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xlua:hotfix大坑

开始研究xlua

Unity版本:2019.2beta

假设有一个类需要hotfix

原先的写法:

using XLua;

public class FixTest
{
[Hotfix]
public void FixFunction()
{
Debug.Log("Fix");
}
}

按照文档,配置好xlua,配置好Scripting Define Symbols: HOTFIX_ENABLE

点击XLua菜单下的Generate Code,再Hotfix Inject In Editor

在编辑状态下运行是可以的

然后就Build项目,勾选上Development Build选项(为了有错能看log)

运行build的项目,报错:no field  什么什么的

找了半天问题

最后发现[Hotfix]标签在这个版本的unity不能这样用

得用另一种方式,就是在Editor下建一个静态类,在里面建静态列表,列表里是可以hotfix的类的Type,给这个列表加上[Hotfix]标签

using XLua;

public static class LuaList
{
[Hotfix]
public static List<Type> typeList=new List<Type>()
{
typeof(FixText) //上面那段代码建的类,并把那个的[Hotfix]去掉
};
}

再Build,发布出来的程序就没问题了


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