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iOS非游戏引擎下集成Lua与socket,cjson第三方库

摘要:公司的项目最近要使用Lua进行全平台的解析,iOS的集成在网上已经有了教程,但是lua三方库的集成一直出现错误。在混迹github,stack overflow许久后,终于在cocoa 2dx的相关问题中找到了一个合适的方法,在此总结成篇,以供各位参考。


先抛出几篇基础教程:

以上的文章如果没有基础,请仔细查看,看了又看才好。还有就是本教程不是为了一定解决问题,而是提供思路。


具体集成方法

首先按第一篇文章加入lua库,也就是执行里面的“一、在XCODE中配置LUA”。这里注意,最好集成lua5.1版本不要使用5.2版本。因为第三方库对5.2的支持有些问题,如果你需要5.2版本lua的新特性,请自行寻找可用版的三方库。

下载https://github.com/yangzhu6263736/cocos2dx-lua-ext里面的文件加入到工程里,里面luasocketscripts,lualoadexts文件是配置第三方库的配置文件,如果你要添加其他库,可以在这里进行修改。代码不复杂,请自己浏览理解。这里是.c里面的核心代码:

现在就有了lua源码和第三方库,想要配置第三方库直接引入#include "lualoadexts.h",并在代码中使用lua_loadexts(lua_State*L)方法,就能简单的编译第三方库到程序中了。这里默认添加了cjson和socket两个库。具体的使用下面会提及。

剩下的这里直接贴出代码,和相关解释。

还有具体的lua和objective-c的交互请仔细看第一个文档中的 lua_register(L, "logSomething", logYouWhat); 相关内容

注意:

1.静态库问题:lua成为静态库后,给其他人或者真机测试如果出现问题,请去百度iOS静态库的封装。

2.由于环境版本不同会有出入,请多查看报错信息

3.这里贴出的代码是不能直接运行的,只是一个指导方向。

(打完,收工)

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