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C++超基础语法

GhostInMatrix 2023-08-18 阅读 62

在这里插入图片描述

C++

什么是C++

C++的关键字

C++关键字如下:
在这里插入图片描述

命名空间

命名空间的定义

  1. 命名空间是可以嵌套使用的
  2. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

命名空间的使用

  1. 命名空间名称及作用域限定符
    作用域限定符是什么呢?

代码举例:

#include <iostream>
int a = 0;
namespace name
{
	int a = 110;
}
int main()
{
	printf("%d\n", a);//a = 0
	printf("%d\n", name::a); // a= 110

	return 0;
}

没有限定的情况下,程序默认在全局查找,加了限定就很明显了。

  1. 使用using将命名空间中某个成员引入
#include <iostream>

int b = 0;

namespace name
{
	int a = 110;
	int b = 0;
}
using name::a;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

  1. 使用using namespace 命名空间名称 引入
#include <iostream>

namespace name
{
	int a = 110;
	int b = 0;
}
using namespace name;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}


C++的输入和输出

C++输入时cin,输出是cout。
说明:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 0;
	double d = 0.0;
	cin >> a >> d;
	cout << a << " " << d << endl;
	return 0;
}

缺省参数

void func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	func();// a = 0
	func(10); // a = 10
	return 0;
}
  1. 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  1. 半缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:

void func(int b,int a = 0);

void func(int b,int a)
{
	cout << b << endl;
}

函数重载

  1. 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
  1. 参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
  1. 参数顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

引用

int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	return 0;
}

这里a和b的地址就是一样的。

引用特性

int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;
	int& c = a;
	int& d = b;
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &d << endl;
	return 0;
}

b、c、d其实表示的都是a,他们4个的地址也是一样的。

常引用

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; 
	// 该语句编译时会出错,类型不同,所以在赋值的过程中会有一个中间值,这个中间值是常量
	const int& rd = d;
}

总结:

使用场景

  1. 当参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
  1. 做返回值
int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}

引用和指针的区别

引用和指针的不同的:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
  7. 有多级指针,但是没有多级引用。
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
  9. 引用比指针使用起来相对更安全。

内联函数

特性

宏的优缺点?

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum。
  2. 短小函数定义 换用内联函数。

auto关键字

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

注意:

int main()
{
	int a = 0;
	auto c = a;
	auto b = 'c';
	auto d = 1.34;
	return 0;
}
  1. auto与指针和引用结合起来使用
int main()
{
	int a = 0;
	auto pa = &a;
	auto& b = a;
	return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量
void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

注意:

基于范围的for循环

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	for (auto e : arr)
	{
		cout << e << " " << endl;
	}
	return 0;
}

注意:

指针空值nullptr

注意:

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