C++基础语法(二)
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数组
#include<iostream>
using namespace std;
/*
数组
数组中每个数据元素都是相同的数据类型
数组是由连续的内存位置组成的
1.一维数组的定义方式:
1) 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
2) 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
3) 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
2.二维数组的定义方式:
1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } }; (优先使用这种方法)
3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
*/
int main()
{
// 一维数组
int score1[10];
score1[0] = 100;
score1[1] = 99;
cout << score1[0] << endl;
cout << score1[9] << endl; // 没有赋值的元素默认是0
int score2[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int score3[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组首地址为: " << (long long)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (long long)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (long long)&arr[1] << endl;
// 二维数组
int arr2[2][3];
arr2[0][0] = 1;
arr2[0][1] = 2;
int arr3[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
}; // 应当尽量使用这种方法定义array,以增强可读性。
int arr4[2][3] = {1,2,3,4,5,6};
int arr5[][3] = {1,2,3,4,5,6};
system("pause");
return 0;
}
函数
#include "min.h"
#include<iostream>
using namespace std;
/*
函数
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
函数的声明:
告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
*/
int add(int num1, int num2) // 定义一个加法
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
void swap(int num1, int num2) // 两个变量交换数值
{
cout << "交换前num1=" << num1 <<endl;
cout << "交换前num2=" << num2 <<endl;
int temp = 0;
temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后num1=" << num2 <<endl;
cout << "交换后num2=" << num1 <<endl;
return;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int sum = add(a,b);
cout << "sum = " << sum << endl;
// 值传递时,函数的形参发生改变,并不影响实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
swap(a,b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
// 函数的声明
int max(int a, int b); //这里是一个函数的声明,max函数的定义再最后面
cout << max(a,b) << endl;
// 使用其他源文件的函数
cout << min(a,b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
// min.cpp源文件
#include "min.h"
int min(int a, int b) // 返回两个数中更小的一个
{
return a > b ? b : a;
}
//min.c头文件
#include<iostream>
using namespace std;
int min(int a, int b);
指针
#include<iostream>
using namespace std;
/*
指针
指针的作用:可以通过指针简介访问内存
内存编号从0开始,用16进制表示
可以利用指针保存地址
*/
void swap(int * p1, int * p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
return;
}
int main()
{
int a = 0;
int * p; // 定义指针
p = &a;
cout << "p = " << p << endl;
cout << "a = " << &a << endl;
// 1. 使用指针
*p = 1000; // 解引用,使指针指向的内存值改变
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
// 2. 指针也是一种数据类型
cout << sizeof(p) << endl; // 指针占用8个字节
// 3. 常量指针、指针常量、const修饰指针和常量
int a1 = 10;
int a2 = 20;
const int * p1 = &a1; // 常量指针,指针的指向可以改,但指针指向的值不能改
// * p1 = 99; 错误的
p1 = &a2; // 正确的
int * const p2 = &a2; // 指针常量, 指针的值可以改,但指针的指向不可以改
* p2 = 99; // 正确的
// p2 = &a1; 错误的
const int * const p3 = &a1; // 指针的指向和值都不可以改
// 4. 利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int * p4 = arr; // arr就是数组的首地址
cout << "利用指针访问第一个元素" << *p4 << endl;
p4++; // 指针向后移动了四个字节,现在指向的是arr中的第二个元素
cout << "利用指针访问第一个元素" << *p4 << endl;
// 5. 在函数中实现地址传递,地址传递与值传递不同,可以改变实参。
int a3 = 1;
int a4 = 2;
swap(&a3, &a4);
cout << "a3 = " << a3 << endl;
cout << "a4 = " << a4 << endl;
system("pause");
return 0;
}