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《高效学习OpenGL》 之 和光照有关的数学知识

使用光照后,顶点的颜色是按照下面的公式计算的:

顶点的颜色 = 顶点处的材料发射颜色+全局环境光+经过适当衰减的来自所有光源的环境、散射和镜面光成分


1.材料的发射光

就是赋值给GL_EMISSION的RGB值

2.经过缩放后的全局环境光

即全局环境光*材料环颜色属性

ambient(bright model) *ambient(martial)

3.光源的贡献

=衰减因子*聚光灯效果*(环境光+散射光+镜面光)


最后的计算公式为

《高效学习OpenGL》 之 和光照有关的数学知识_赋值



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