1、3dmax安装Datasmith插件
插件下载位置
https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins
2、3dmax导出模型
3、UE4导入模型
从3dmax导出datasmith的格式
ue4中用Datasmith方式导入模型
4、导入第三人称场景
5、添加初始位置
6、项目设置
7、世界场景设置
8、模型有些部分需要添加碰撞
参考上一篇文章UE4添加碰撞
9、运行
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插件下载位置
https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins
从3dmax导出datasmith的格式
ue4中用Datasmith方式导入模型
参考上一篇文章UE4添加碰撞
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