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OPENGL学习脚印

探头的新芽 2022-04-02 阅读 91

OPENGL学习脚印

声明:本文转载自wangdingqiao的博客专栏–OPENGL学习脚印,仅仅对OPENGL学习脚印专栏的文章进行了整理,方便初学者按照顺序学习。同时也在这里感谢原创博主提供的学习笔记。

1、环境搭建

2、绘制一个三角形

3、使用索引绘图(index drawing)

4、缓冲对象相关函数的使用(buffer object function usage)

5、几何着色器(geometry shader)

6、向量和矩阵(math-vector and matrices)

7、坐标和变换(math-coordinates and transformations)

8、二维纹理映射(2D textures)

9、立方体纹理和天空包围盒(Cubemaps And Skybox)

10、环境纹理映射(environment mapping)

11、模型变换(model transformation)

12、视变换(view transformation)

13、欧拉角实现第一人称相机(FPS camera with Euler angle)

14、投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix)

15、坐标变换过程(vertex transformation)

16、光照基础(basic lighting)

17、Blinn-Phong光照模型

18、光照中材质和lighting maps使用(material and lighting maps)

19、光源类型和使用多个光源(Light source and multiple lights)

20、模型加载初步-加载obj模型(load obj model)

21、AssImp模型加载

22、创建更多的实例(instancing object)

23、深度测试(depth testing)

24、模板测试(stencil testing)

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