上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系
列方便的接口。
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
1. Matrix m = newMatrix();
2.
3. m.postRotate(30);
4.
5. m.postTranslate(100, 100);
这样就达到了想要的效果。
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话
,就要这样:
1. Matrix m = newMatrix();
2.
3. m.setTranslate(100, 100);
4.
5. m.preRotate(30);
1. packagechroya.demo.graphics;
2.
3. importandroid.content.Context;
4. importandroid.graphics.Bitmap;
5. importandroid.graphics.Canvas;
6. importandroid.graphics.Matrix;
7. importandroid.graphics.Rect;
8. importandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable;
9. importandroid.util.DisplayMetrics;
10. importandroid.view.MotionEvent;
11. importandroid.view.View;
12.
13. publicclassMyView extendsView {
14.
15. privateBitmap mBitmap;
16. privateMatrix mMatrix = newMatrix();
17.
18. publicMyView(Context context) {
19. super(context);
20. initialize();
21. }
22.
23. privatevoidinitialize() {
24.
25. Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
26. mBitmap = bmp;
27.
28. mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
29. //平移到(100,100)处
30. mMatrix.postTranslate(100, 100);
31. //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
32. mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
33. }
34.
35. @OverrideprotectedvoidonDraw(Canvas canvas) {
36. // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
37.
38. canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
39. }
40. }
运行效果如下:
。