上一篇Android画图之Matrix(一)讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系列方便的接口。
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set,post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);
m.postTranslate(100, 100);
这样就达到了想要的效果。
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:
Matrix m = new Matrix();
m.setTranslate(100, 100);
m.preRotate(30);
旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。
下面给出一个例子。
package com.iaiai.activity;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class IaiaiActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(new MyView(this));
}
public class MyView extends View {
private Bitmap bmp;
private Matrix matrix = new Matrix();
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
bmp = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.icon))
.getBitmap();
// 首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。
matrix.setScale(100f / bmp.getWidth(), 100f / bmp.getHeight());
// 平移到(100,100)处
matrix.postTranslate(100, 100);
// 倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
matrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bmp, matrix, null);
}
}
}
运行结果:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/501003/510eff5c-405f-3fc8-b99d-729dfc3aa1c3.png[/img]
红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单。