package com.rgf.oop.Demo10;
public class Person {
//第二个执行,主要赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
//代码块(匿名代码块)
}
//第一个执行,且只执行一次
static {
//代码块(静态代码块)
System.out.println("静态代码块");
}
//第三个执行
//构造器
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("================================");
Person person1 = new Person();
}
}
运行界面如下:
static
package com.rgf.oop.Demo10;
//static
public class Student {
private static int age; //静态变量 多线程!
private double score; //非静态变量
//同一个类中的非静态方法可以去调用静态方法中的所有东西
public void run(){
go();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println(student.score);
System.out.println(student.age);
System.out.println(Student.age);
//run();无法调用非静态方法,静态方法与类一同加载,加载之前没有非静态方法。
go();
// Student.run();此方法不是静态方法,无法采用(类名.方法)进行调用。
}
}
运行界面如下:
test
package com.rgf.oop.Demo10;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
//通过final修饰的类不能被继承,他就没有子类了
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
运行界面如下所示:
抽象类:
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类代码的具体实现:
抽象类Action
package com.rgf.oop.Demo01;
//abstract 抽象类:类 extends:单继承 接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束 ~有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething( );
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束(没有任何实现)
//抽象类不能new一个对象,但是可以创建构造器。用于子类super构造。
//抽象类就是来实现封装,多态的增强代码的可扩展性。节省代码的开发,提高开发效率。
public Action() {
}
}
继承抽象类的子类:
package com.rgf.oop.Demo01;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的所有的抽象方法。
//除非子类也是抽象方法,这样子就让它们的子子类去实现
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("调用抽象类");
}
}
主类:
package com.rgf.oop.Demo01;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.doSomething();
}
}
运行界面如下所示:
接口:
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是天使,则必须能飞。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都必须遵守
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的用户实现
3.方法默认前面都有public abstract
4.所有的常量前面默认都有public static final
5.接口不能被实例化~接口中没有构造方法
6.implement是可以实现多个接口
7.必须要重写接口里面的所有的抽象方法
接口的具体代码如下所示:
TimeService接口:
package com.rgf.oop.Demo00;
public interface TimeService {
void timer();
}
UserServlet接口:
package com.rgf.oop.Demo00;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
//抽象的思维~java 架构师~抽象思维非常非常的好
public interface UserService {
//接口中的所有定义的常量 public static final
int age=99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
UserServletImpl主类:
package com.rgf.oop.Demo00;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的所有抽象方法
//多继承~利用接口实现多继承,接口只有方法的定义
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{//alt+enter,进入构造方法界面
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}