流程记录:
开始打包AB
1. 收集需要打包的资源路径
收集资源逻辑抽离出来做成Mgr,收集的资源用字典存取,键值为资源路径。(用IO流的DirectoryInfo.GetFileSystemInfos() 和FileInfonfo获取完整目录(这种方法要注意:获取到的目录如果是”\”或者”//”要替换为“/”))
收集资源时,会根据以上说明配置在Assets\Resources\Config\AbEditorConfig 此目录下读取对应名称的文本文档,例如
先收集Asset/Scenes目录下的所有文件,递归遍历所有子目录,返回所有需要打包的资源路径列表。之后收集Resources,之后一起存储在收集资源Mgr中,存储的过程中进行一次筛选,
之后收集下Unity自带设置的AssetBundle。收集完这些之后,开始进行合并操作,第一步主要是对Unity设置的AB资源进行去重,第二部将Unity设置的AB所有的依赖资源、以及之前收集的资源路径所依赖的资源进行合并,
以上算是将所有需要打包的资源路径都收集完毕。
2. 导出AB资源
之后计算出AB的md5,并将这些信息写入到目录索引结构中去。
以下为ab资源的索引结构,
3. 导出工程所有用到的dll
导出打包平台的原生工程。
再讲源工程中的DLL复制过去,之后用 http://stahlworks.com/dev/?tool=zipunzip 这个工具进行一次压缩和加密。
4. 压缩AB
通过原本的索引目录结构读取出ab的md5,利用md5筛选掉不需要压缩的ab资源,通过7z.exe 工具进行压缩。压缩完之后还是以原本的ab名称替代。
5. 将打包好的AB资源拷贝到分包工程目录中去
开始出包分包
利用C#开发的窗体应用,进行渠道选择,分包操作。工具UI窗体如下图:
具体分包流程如下
- 先将母工程拷贝到一个临时目录下。
- 再将渠道资源配置读取出来
- 将渠道的相关配置文件拷贝到临时目录下,如果临时工程中有文件名后缀为Xml的文件,则进行合并。
- 先将Common下的配置合并一次。
- 如果依赖渠道不为空,则还需要将依赖渠道再走一次合并逻辑。
- 最后再将选中的目标渠道合并一次。
- 开始设置签名信息,将工具中配置好的签名路径和密码读取出来,在写入到临时工程中的 build.gradle中,加入到 signingConfigs 标签中。
- 检查AndroidSdk是否配置,并生成local.properties
- 执行gradle clean命令
- 执行 gradle assembleRelease 开始打包。
- 检查下临时工程下是否正常打出release apk,将Manifest 中配置的包名读取出来,将apk重命名。
- 最后将APK 拷贝到输入 目录即可。
以上就是全部打包分包流程的记录了,用作记录和复习。