一、享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
运用享元技术来有效的支持大量细粒度对象地复用。它通过共享已经存在地对象来大幅度减少需要创建地对象数量、避免大量相似对象开销,从而提高系统资源利用率
二、介绍
意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
三、结构
享元(Flyweight)模式主要存在一下两种状态:
1、内部状态:既不会随着环境改变而改变的共享部分
2、外部状态:指随环境改变而改变的不可共享地部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化
享元模式主要有一下角色:
1、抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明具体享元类公共方法,这些方法可以向外界提供享元对像的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)
2、具体享元(Concret Flyweight)角色:它实现了抽享元类,成为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个享元类提供唯一的享元对象
3、非享元(Unsharable Flyweight)角色:并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象可以直接通过实例化创建
4、享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象
四、代码实现
创建一个抽象的享元角色
package FP_01_Flyweight;
/**
* @Author: {LZG}
* @ClassName: AbstractBox
* @Description: 抽象享元角色
* @Date: 2022/4/3 20:13
**/
public abstract class AbstractBox {
// 获取图形的方法
public abstract String getShape();
// 显示图形及颜色
public void display(String color){
System.out.println("方块的形状:"+getShape()+",颜色是:"+color);
}
}
生成具体的享元对象
package FP_01_Flyweight;
/**
* @Author: {LZG}
* @ClassName: IBox
* @Description: I图形类(具体享元角色)
* @Date: 2022/4/3 20:15
**/
public class IBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
package FP_01_Flyweight;
/**
* @Author: {LZG}
* @ClassName: LBox
* @Description: L图形类(具体享元角色)
* @Date: 2022/4/3 20:15
**/
public class LBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
package FP_01_Flyweight;
/**
* @Author: {LZG}
* @ClassName: OBox
* @Description: O图形类(具体享元角色)
* @Date: 2022/4/3 20:15
**/
public class OBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
生成享元工厂,将此类设计为单例模式
package FP_01_Flyweight;
import java.util.HashMap;
/**
* @Author: {LZG}
* @ClassName: BoxFactory
* @Description: 工厂类:将该类设计为单例
* @Date: 2022/4/3 20:17
**/
public class BoxFactory {
private HashMap<String,AbstractBox> map;
// 再构造方法中初始化操作
private BoxFactory(){
map=new HashMap<String,AbstractBox>();
map.put("I",new IBox());
map.put("L",new LBox());
map.put("O",new OBox());
}
// 饿汉式
private static BoxFactory factory=new BoxFactory();
// 提供方法获取该工厂类对象
public static BoxFactory getInstance(){
return factory;
}
// 根据名称获取图形对象
public AbstractBox getShape(String name){
return map.get(name);
}
}
测试结果
类图
五、优缺点
优点:
1、极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
2、享元模式中的外部状态相对对立,且不影响内部状态
缺点:
1、为了是对象共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,是程序逻辑复杂