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UE4导入PMX模型记录

春意暖洋洋 2022-02-09 阅读 80

参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_44374193/article/details/114659178
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV14L4y1v7Vu
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1gJ41147vk
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1hS4y1Z73t
参考文章:https://post.smzdm.com/p/a859d5ol/

模型地址: www.deviantart.com
模型地址: http://ys.biligame.com/pjdkx/
模型地址: https://www.bilibili.com/blackboard/activity-6MCsBE92oE.html
模型地址: https://www.aplaybox.com/

blender下载:https://www.blendercn.org/
blender版本:2.87
blender插件1:https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin
blender插件2:https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools/tree/dev_test

blender配置

安装完blender后,更改语言偏好。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后安装插件。
在这里插入图片描述
找到刚下载的插件,安装完后勾选(blender_mmd_tools不用勾选启动)。
在这里插入图片描述

导入模型

然后点解侧面的箭头,弹出菜单栏,选择CATS,导入模型。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
导入完后可以点击侧面的【杂项】,来查看材质。
在这里插入图片描述
然后查看下有没有严重错误。
在这里插入图片描述
然后点击【Fix Model】,将骨骼绑定。
在这里插入图片描述
然后在编辑模式下添加一个根骨骼(是为了后续方便ue里面的小白人运动动画迁移)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后在右边找到刚添加的bone骨骼,改名为root,以及修改参数。
在这里插入图片描述
然后把原有的骨骼模型全部放到根骨骼下面。
在这里插入图片描述
修改后
在这里插入图片描述

导出模型

在这里插入图片描述
然后可以看到文件以fbx格式导出。
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UE4导入模型

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导入完后。
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