0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

基础才是重中之重~LazyInitializer.EnsureInitialized对属性实现化的性能优化

​​回到目录​​

LazyInitializer.EnsureInitialized是frameworks4.0引入的新东西,实现对属性延时初始化的功能,它作用在System.Threading命名空间下,所以,它与多线程有着密切的关系,即当多人同步使用这个方法时,对存储的对象有着某种作用,这是msdn的相关说明:

这个方法可以用于多个执行者初始化Target目录对象。

在多个执行者同时存取这个方法的情况下,可能会建立多个T执行个体,但只有一个执行个体会存储至target。在些类情况下,这个方法将不会放置未储存的对象。如果这类对象必须被放置,则由呼叫端判断未使的对象,然后再对物件进行适当的放置。

对于概念不清楚的同步,没有关系,看下面的例子如完全明白了,呵呵

下面的实例介绍了对属性的两个初始化,并进行比较,延时初始化的好处,即在对象使用时再去初始化它当一个方法体中,如果一个对象初始化了一次,不要再进行重复的初始化工作。

代码1,展现了性能不好的情况

代码2,展现了优化的情况

代码3,微软为了我们进行了封装,在多线程中表现更好

代码1

class TestLazyInitializer1
{

public People People
{
get
{

return new People();

}
}

public void Print1()
{
Console.WriteLine(People.Name);
}
public void Print2()
{
Console.WriteLine(People.Name);
}

}

代码2:

class TestLazyInitializer2
{
People _people;
public People People
{
get
{

return _people == null
? (_people = new People())
: _people;

}
}

public void Print1()
{
Console.WriteLine(People.Name);
}
public void Print2()
{
Console.WriteLine(People.Name);
}

}

代码3:

class TestLazyInitializer
{
private People _people;
/// <summary>
/// 延时初始化指定属性
/// </summary>
public People People
{
get
{
return LazyInitializer.EnsureInitialized(
ref _people, () =>
{
return new People();
});
}
}

public void Print1()
{
Console.WriteLine(People.Name);
}
public void Print2()
{
Console.WriteLine(People.Name);
}

}

而它们运行的结果,我们可想而知了,当一个类中多次使用同一个对象时,性能不好的,返回的Name(当前时间),肯定是不同的,而性能好的,只初始化一次的,返回的Name(当前时间)肯定是一个值,呵呵。

基础才是重中之重~LazyInitializer.EnsureInitialized对属性实现化的性能优化_对象初始化

感谢阅读!

 ​​回到目录​​

作者:仓储大叔,张占岭,
荣誉:微软MVP



举报

相关推荐

0 条评论