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直观解释大语言模型如何储存事实 | Chapter 7 | Deep Learning | 3Blue1Brown

《Python游戏编程入门》的“2.2.5 绘制线条”中提到了通过pygame库绘制线条的方法。

1 相关函数介绍

通过pygame.draw模块中的line()函数来绘制线条,该函数的格式如下所示。

line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1) -> Rect

其中,第一个参数surface表示用来绘制线条的“表面”,其类型是Surface类实例;参数color表示线条的颜色,其类型是表示RGB的元组;参数start_pos和end_pos表示线条的起点和终点;参数width表示线条的粗细,该参数的默认值是1。line()函数的返回值是Rect类的实例。

2 函数使用方法

使用《Pygame显示文字》中提到的pygame编程框架,在while True语句中,获取了按键信息之后,使用如图1所示的代码绘制线条。

图1 绘制线条代码

其中,第17-20行分别定义了绘制线条所需的颜色、宽度、起点和终点的变量;第21行代码抵用pygame.draw模块中的line()函数绘制线条,代码运行的效果如图2所示。

图2 代码运行效果

3 完整代码

绘制线条的完整代码如下所示。

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption('Drawing lines')

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill((0, 80, 0))

    color = (100, 255, 200)
    width = 8
    start_pos = (100, 100)
    end_pos = (500, 400)
    pygame.draw.line(screen, color, start_pos, end_pos, width)

    pygame.display.update()

注意1 在程序运行后,按下任意按键程序退出。

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