图像与图形
计算机图像
计算机图像是放大会失真的图
图像数字化四大过程
一个数字图像的数字化过程,首先要用扫描仪或其他数字化设备,将颜色分出来,再对每个点获取亮度,也就是深红,浅红等。最后是量化,将模拟的图像转换为数字给电脑使用.
数字图像获取设备
扫描仪,数码相机都属于常见的数字图像获取设备
图像的主要参数
我们平时说的图像大小其实就是图像分辨率。
而像素深度就是一可以表示多少种颜色,决定了不同颜色的最大数目.其实也就相当于一个红色,有着浅红,深红,一样的道理,就好比我们打LOL的FPS,越高越好.而分辨率决定了像素点的最大数目。
颜色模型
- RGB是我们最常见的模型,我们的显示器就是使用的RGB模型
- CMYK就是用在打印机上的颜色模型
- HSB在P图软件如PS中常用
- 而YUV是我们的看电视的信号传输中使用的模型
图像数据量计算
图像压缩评价优劣标准
图像压缩首先同压缩倍数有关系,接着就是图像的质量,最后是算法的复杂程度。压缩倍数就好比你要玩亚索,先买了个压缩,是最很重要的。再图像质量就是你有没有皮肤,是哪个皮肤,猩红之月和黑夜使者差距还是蛮大的。最后,就是,玩的人技术如何,也就是算法的复杂程度
常用图像文件格式
- BMP是windows的标准文件,它压缩前后内容完全一致.因此不适合在网上传输
- TIF是常用于扫描仪
- GIF也是我们很常见的格式,就是动态图嘛.因为无损压缩,且文件很小,所以适合网上传输
- JPEG也很常用,它既是一种标准,也是一种格式
计算机图形
景物描述方法
就像设计师设计一个英雄一样,一定要先建模才能绘制。
景物建模的方法
分类
图形定义
计算机图形同理也是计算机做的,就是我们常听说的不失真的图,因为是由计算机根据某种算法制造而成的。所以又叫作矢量图形