1、Bridge只设置 HighpolySource 8K是最高精度扫描模型
2、Bridge项目连接选择Content\Megascans,只开一个工程,
3、Ancient Temple Stones(古代神庙系列 会有很多):Tixjegefa(导入UE4会显示ID号,搜ID号搜索) H(HighpolySource)
4、项目设置 可导出复用
渲染/光照/生成网格体 距离场|DistanceField 开启
渲染/光照/屏幕空间全局光照|SSGI(测试版) 开启
渲染/默认设置/自动曝光 关闭
渲染/默认设置/扩展自动曝光设置中的默认亮度范围 开启 (不开 PPV中EV100变成亮度)
5、插件
Light Explorer
Substance
HDRIBackdrop(打包有Bug)
6、关卡曝光设置
游戏设置 0 / EV100 0 显示效果相同
PPV:
曝光补偿 0
Min EV100:0
Max EV100:0
7、植物模型LOD组设置为 Foliage 远近都显示最高质量,
选择资源管理器中所有植物 右键 扳子资产操作/高级/通过属性矩阵进行批量编辑 统一修改LOD组模式
8、DFAO/距离场AO 大场景补细节的AO
显示/可视化/距离场环境光遮蔽
SkyLight/距离场环境遮蔽/遮挡指数 (0是最小,1是最大,0.2 弱化效果)
9、r.SSGI.Enable 0 (0是关闭,1是开启)主体AO
10、HDR无Mip贴图,最大尺寸1024,
11、Pixivel Depth Offset 像素深度偏移,上下两个PDO节点,材质边缘融合
12、暖场帧
13、Temportal AA,时域抗锯齿,解决模型多帧闪烁的方法,人肉超级采样或者贴图Mip map代替,Mip map去摩尔纹显示正确,
14、LOD:Level Of Detail,几何体的Mip map,
15、r.forceLOD 3 最小锁定到Lod3,-1是恢复到全自动,0是全部锁定Lod0精度,
16、L_Foliage植物绘制,[ ] 放大缩小笔刷,绘制时按Shift是删除,lasso套索选择区域植物,Fill一键填充一片草地,
17、烘焙没有反射,没有高光,
18、屏幕空间
19、