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UE4常用操作1

玩物励志老乐 2022-04-02 阅读 124
ue4

1、Bridge只设置 HighpolySource 8K是最高精度扫描模型

2、Bridge项目连接选择Content\Megascans,只开一个工程,

3、Ancient Temple Stones(古代神庙系列 会有很多):Tixjegefa(导入UE4会显示ID号,搜ID号搜索) H(HighpolySource)

4、项目设置 可导出复用

渲染/光照/生成网格体 距离场|DistanceField                 开启

渲染/光照/屏幕空间全局光照|SSGI(测试版)             开启

渲染/默认设置/自动曝光                                                关闭

渲染/默认设置/扩展自动曝光设置中的默认亮度范围     开启  (不开 PPV中EV100变成亮度)

5、插件

Light Explorer

Substance

HDRIBackdrop(打包有Bug)

6、关卡曝光设置

游戏设置 0 / EV100 0 显示效果相同

PPV:

曝光补偿 0

Min EV100:0

Max EV100:0

7、植物模型LOD组设置为 Foliage 远近都显示最高质量,

选择资源管理器中所有植物 右键 扳子资产操作/高级/通过属性矩阵进行批量编辑  统一修改LOD组模式

8、DFAO/距离场AO  大场景补细节的AO

显示/可视化/距离场环境光遮蔽

SkyLight/距离场环境遮蔽/遮挡指数 (0是最小,1是最大,0.2 弱化效果)

9、r.SSGI.Enable 0 (0是关闭,1是开启)主体AO

10、HDR无Mip贴图,最大尺寸1024,

11、Pixivel Depth Offset 像素深度偏移,上下两个PDO节点,材质边缘融合

12、暖场帧

 13、Temportal AA,时域抗锯齿,解决模型多帧闪烁的方法,人肉超级采样或者贴图Mip map代替,Mip map去摩尔纹显示正确,

14、LOD:Level Of Detail,几何体的Mip map,

15、r.forceLOD 3 最小锁定到Lod3,-1是恢复到全自动,0是全部锁定Lod0精度,

16、L_Foliage植物绘制,[  ] 放大缩小笔刷,绘制时按Shift是删除,lasso套索选择区域植物,Fill一键填充一片草地,

17、烘焙没有反射,没有高光,

18、屏幕空间

19、 

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