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面象对象设计原则


1、单一职责原则(SRP)

       一个类应该仅有一个引起引起变化的原因。


2、开放封闭原则(OCP)

      类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)


3、Liskov替换原则(LSP)

      子类必须能够替换他的基类。


4、依赖倒置原则(DIP)

      高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

      抽象不应该依赖于实现细节,实现结节应该依赖于抽象。


5、接口隔离原则(ISP)

      不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。





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