一、学习面临的三个问题
1、我喜不喜欢这件事?
2、这件事对我重要不重要?
3、这件事我能不能做好?
二、任务设计实现三个转变
1、有意思
体验式任务设计,让学习有意思
2、有意义
任务解决的是:真实世界的现实问题
3、有可能
任务设计要拆解为可操作的分任务(小步子原理),让孩子在团队协作中发现自己的可能。
比如:项目式学习,科学/技术/工程/数学
三、如何设计一个好的学习任务?
六条黄金法则
法则一:从孩子熟悉的生活半径开始。
法则二:具有适度的挑战性。
法则三:没有标准答案,只有解决方案。
法则四:创造各种各样合作的可能性。
法则五:学习成果作品化。
法则六:高度承载学习目标。