描述
扫雷游戏是一款十分经典的单击小游戏。
在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。
玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。
游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’∗’表示相应的格子是地雷格,字符’?'表示相应的格子是非地雷格子。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包括n行,每行m个字符,描述了整个雷区。用∗表示地雷格,用周围地雷格数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入1
3 3
*??
???
?*?
样例输出1
*10
221
1*1
样例输入2
2 3
?*?
*??
样例输出2
2*1
*21
时间限制:1s
空间限制:128MB
限制
对于所有的数据,1≤n≤100,1≤m≤100
1≤n≤100,1≤m≤100。
code(代码)
#include"bits/stdc++.h"
using namespace std;
char a[110][110];
int main()
{
int n,m,i,j,f=0;
cin>>n>>m;
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
cin>>a[i][j];
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i-1][j-1]=='*')
f++;
if(a[i-1][j]=='*')
f++;
if(a[i-1][j+1]=='*')
f++;
if(a[i][j-1]=='*')
f++;
if(a[i][j+1]=='*')
f++;
if(a[i+1][j-1]=='*')
f++;
if(a[i+1][j]=='*')
f++;
if(a[i+1][j+1]=='*')
f++;
if(a[i][j]=='*')
cout<<"*";
else
cout<<f;
f=0;
}
cout<<endl;
}
return 0;
}