auto | break | case | char | const | continue | default | do | double else | enum |
extern float | for | goto | if | int | long | register | return | short | signed |
sizeof | static struct | switch | typedef union | unsigned | void | volatile | while |
修饰局部变量
//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}饰全局变量
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,
生命周期才结束
修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,
不能在其他源文件内使用。
修饰函数
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.
结论:
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
#define 定义常量和宏
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}