上篇回顾
访问修饰符
决定成员变量的访问权限
public——公共
private——私有
成员变量
在类中声明的变量
描述特征
赋值随意
任意类型
任意数量
今天我们将来学习
对象的行为
成员方法
【成员方法】
通过前几篇文章,我们已经可以用成员变量在类中形容对象的特征了,但是对于对象来说,只有特征是不够的。比如人的特征:姓名,年龄,性别,国籍等等都可以通过成员变量来表示,但是对于人的行为:走路,吃饭,睡觉等等,用成员变量是不能够表现出来的。我们今天要学习的成员方法,在面向对象编程思想中,就是用来表现行为的!
成员方法(函数)
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在类里声明方法(函数)
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写在类语句块中
成员方法(函数)的基本规则
1.声明在类语句块中
2.规则和函数声明规则基本相同
3.受到访问修饰符规则影响
4.是用来描述对象的行为的
5.返回值参数不做限制
6.方法数量不做限制
成员方法(函数),它就是用来表示对象的行为的,我们可以通过成员方法来命令对象去做某一个行为,具体的行为实现在外部不用关心。我们只需要知道发出了命令能得到某一个结果就行。
比如我们做游戏时,玩家对象可以移动,可以释放技能,这些都是玩家对象的行为,我们只需要调用对应的行为方法(函数),它就能做出对应的行为。具体的逻辑我们只需要在函数中去实现就可以了。
如何使用这些成员方法(函数)?
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注意
成员方法不要加static关键字
成员方法必须先实例化出对象再使用
成员方法受访问修饰符影响
public修饰的方法可以在外部调用
private修饰的方法只能在内部调用
不写访问修饰符默认为private
【总结】
成员方法简单理解:在类中写方法(函数),这些方法代表着对象的行为,具体这些行为通过方法里的逻辑去实现。
成员方法
描述行为
类中声明
任意数量
返回值和参数
根据需求决定
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