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【唐老狮】C#——封装:成员方法

上篇回顾

访问修饰符

决定成员变量的访问权限

public——公共

private——私有

成员变量

在类中声明的变量

描述特征

赋值随意

任意类型

任意数量

今天我们将来学习

对象的行为

成员方法


 

【成员方法】

    ​    ​通过前几篇文章,我们已经可以用成员变量在类中形容对象的特征了,但是对于对象来说,只有特征是不够的。比如人的特征:姓名,年龄,性别,国籍等等都可以通过成员变量来表示,但是对于人的行为:走路,吃饭,睡觉等等,用成员变量是不能够表现出来的。我们今天要学习的成员方法,在面向对象编程思想中,就是用来表现行为的! 

成员方法(函数)

↓↓↓↓

在类里声明方法(函数)

↓↓↓↓

写在类语句块中

 

成员方法(函数)的基本规则

1.声明在类语句块中

2.规则和函数声明规则基本相同

3.受到访问修饰符规则影响

4.是用来描述对象的行为的

5.返回值参数不做限制

6.方法数量不做限制

    ​    ​成员方法(函数),它就是用来表示对象的行为的,我们可以通过成员方法来命令对象去做某一个行为,具体的行为实现在外部不用关心。我们只需要知道发出了命令能得到某一个结果就行。

    ​    ​比如我们做游戏时,玩家对象可以移动,可以释放技能,这些都是玩家对象的行为,我们只需要调用对应的行为方法(函数),它就能做出对应的行为。具体的逻辑我们只需要在函数中去实现就可以了。

如何使用这些成员方法(函数)?

↓↓↓↓

 

注意

成员方法不要加static关键字

成员方法必须先实例化出对象再使用

成员方法受访问修饰符影响

public修饰的方法可以在外部调用

private修饰的方法只能在内部调用

不写访问修饰符默认为private


 

【总结】

    ​    ​成员方法简单理解:在类中写方法(函数),这些方法代表着对象的行为,具体这些行为通过方法里的逻辑去实现。

成员方法

描述行为

类中声明

任意数量

返回值和参数

根据需求决定


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