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23种设计模式之享元模式

腊梅5朵 2023-08-30 阅读 46

享元模式原理与实现

所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。他也是一个不怎么常用的设计模式,享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。

具体来讲,当一个系统中存在**大量重复对象的时候,如果这些重复的对象是不可变对象,我们就可以利用享元模式将对象设计成享元,**在内存中只保留一份实例,供多处代码引用。这样可以减少内存中对象的数量,起到节省内存的目的。实际上,不仅仅相同对象可以设计成享元,对于相似对象,也可以将这些对象中相同的部分(字段)提取出来,设计成享元,让这些大量相似对象引用这些享元。

这里定义中的“不可变对象”指的是,一旦通过构造函数初始化完成之后,它的状态(对象的成员变量或者属性)就不会再被修改了。所以,不可变对象不能暴露任何 set() 等修改内部状态的方法。之所以要求享元是不可变对象,那是因为它会被多处代码共享使用,避免一处代码对享元进行了修改,影响到其他使用它的代码。

开发一个棋牌游戏(比如象棋)。一个游戏厅中有成千上万个“房间”,每个房间对应一个棋局。棋局要保存每个棋子的数据,比如:棋子类型(将、相、士、炮等)、棋子颜色(红方、黑方)、棋子在棋局中的位置。利用这些数据,就能显示一个完整的棋盘给玩家。具体的代码如下所示。其中,ChessPiece 类表示棋子,ChessBoard 类表示一个棋局,里面保存了象棋中 30 个棋子的信息。

public class ChessPiece {//棋子
    private int id;
    private String text;
    private Color color;
 
    public ChessPiece(int id, String text, Color color, int positionX, int positionY) {
        this.id = id;
        this.text = text;
        this.color = color;
        this.positionX = positionX;
        this.positionY = positionX;
    }
    public static enum Color {
        RED, BLACK
    }
    // ...省略其他属性和getter/setter方法...
}

public class ChessBoard {//棋局
    private Map<Integer, ChessPiece> chessPieces = new HashMap<>();
    public ChessBoard() {
        init();
    }
    private void init() {
        chessPieces.put(1, new ChessPiece(1, "車", ChessPiece.Color.BLACK, 0, 0));
        chessPieces.put(2, new ChessPiece(2,"馬", ChessPiece.Color.BLACK, 0, 1));
        //...省略摆放其他棋子的代码...
    }
    public void move(int chessPieceId, int toPositionX, int toPositionY) {
        //...省略...
    }
}

为了记录每个房间当前的棋局情况,需要给每个房间都创建一个 ChessBoard 棋局对象。因为游戏大厅中有成千上万的房间(实际上,百万人同时在线的游戏大厅也有很多),那保存这么多棋局对象就会消耗大量的内存。

这个时候,享元模式就可以派上用场了。像刚刚的实现方式,在内存中会有大量的相似对象。这些相似对象的 id、text、color 都是相同的,唯独 positionX、positionY 不同。可以将棋子的 id、text、color 属性拆分出来,设计成独立的类,并且作为享元供多个棋盘复用。这样,棋盘只需要记录每个棋子的位置信息就可以了。具体的代码实现如下所示:

// 享元类
@ToString
public class ChessUnit {

    private Long id;
    private String text;
    private Color Color;

    public ChessUnit(Long id, String text, ChessUnit.Color color) {
        this.id = id;
        this.text = text;
        Color = color;
    }

    public enum Color{
        RED,BLACK
    }
}

// 享元工厂
public class ChessUnitFactory {

    private static Map<Long,ChessUnit> chessUnitMap = new HashMap<>(64);

    static {
        chessUnitMap.put(1L,new ChessUnit(1L,"兵",ChessUnit.Color.RED));
        chessUnitMap.put(2L,new ChessUnit(2L,"马",ChessUnit.Color.RED));
        chessUnitMap.put(3L,new ChessUnit(3L,"炮",ChessUnit.Color.RED));
        chessUnitMap.put(4L,new ChessUnit(4L,"将",ChessUnit.Color.RED));
        chessUnitMap.put(5L,new ChessUnit(5L,"将",ChessUnit.Color.BLACK));
    }

    /**
     * 暴露一个工厂方法,用来获取棋子
     * @param id 棋子的id
     * @return 棋子
     */
    public static ChessUnit getChessUnit(Long id){
        return chessUnitMap.get(id);
    }

}

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@EqualsAndHashCode
public class Position {
    private int positionX;
    private int positionY;
}

@Data
@AllArgsConstructor
public class ChessPiece {

    private ChessUnit chessUnit;
    private Position position;

}

public class ChessBoard {

    // 应该持有一个套棋子(有具体的坐标)
    private Map<Position,ChessPiece> chessPieceMap ;

    public ChessBoard() {
        // 构造棋牌
        this.chessPieceMap = new HashMap<>(64);
        // 初始化棋牌
        Position position1 = new Position(1, 2);
        chessPieceMap.put(position1,new ChessPiece(ChessUnitFactory.getChessUnit(1L),position1));
        Position position2 = new Position(1, 4);
        chessPieceMap.put(position2,new ChessPiece(ChessUnitFactory.getChessUnit(1L),position2));
        Position position3 = new Position(1, 5);
        chessPieceMap.put(position3,new ChessPiece(ChessUnitFactory.getChessUnit(3L),position3));

    }
    public void display(){
        for (Map.Entry<Position,ChessPiece> entry : chessPieceMap.entrySet()){
            System.out.println(entry.getKey() + "-->" + entry.getValue());

        }

    }
    public static void main(String[] args) {
        ChessBoard chessBoard = new ChessBoard();
        chessBoard.display();
    }
}

利用工厂类来缓存 ChessPieceUnit 信息(也就是 id、text、color)。通过工厂类获取到的 ChessPieceUnit 就是享元。所有的 ChessBoard 对象共享这 30 个 ChessPieceUnit 对象(因为象棋中只有 30 个棋子)。在使用享元模式之前,记录 1 万个棋局,要创建 30 万(30*1 万)个棋子的 ChessPieceUnit 对象。利用享元模式,只需要创建 30 个享元对象供所有棋局共享使用即可,大大节省了内存。

代码实现主要是通过工厂模式,在工厂类中,通过一个 Map 来缓存已经创建过的享元对象,来达到复用的目的。

源码应用

享元模式在 Java Integer 中的应用

先来看下面这样一段代码。你可以先思考下,这段代码会输出什么样的结果。

Integer i1 = 56;
Integer i2 = 56;
Integer i3 = 129;
Integer i4 = 129;
System.out.println(i1 == i2);
System.out.println(i3 == i4);

如果不熟悉 Java 语言,你可能会觉得,i1 和 i2 值都是 56,i3 和 i4 值都是 129,i1 跟 i2 值相等,i3 跟 i4 值相等,所以输出结果应该是两个 true。这样的分析是不对的,主要还是因为你对 Java 语法不熟悉。要正确地分析上面的代码,我们需要弄清楚下面两个问题:

如何判定两个 Java 对象是否相等(也就代码中的“==”操作符的含义)?

什么是自动装箱(Autoboxing)和自动拆箱(Unboxing)?

在加餐一中,我们讲到,Java 为基本数据类型提供了对应的包装器类型。具体如下所示:

所谓的自动装箱,就是自动将基本数据类型转换为包装器类型。所谓的自动拆箱,也就是自动将包装器类型转化为基本数据类型。具体的代码示例如下所示:

Integer i = 56; //自动装箱
int j = i; //自动拆箱

数值 56 是基本数据类型 int,当赋值给包装器类型(Integer)变量的时候,触发自动装箱操作,创建一个 Integer 类型的对象,并且赋值给变量 i。其底层相当于执行了下面这条语句:

Integer i = 59;底层执行了:Integer i = Integer.valueOf(59);

反过来,当把包装器类型的变量 i,赋值给基本数据类型变量 j 的时候,触发自动拆箱操作,将 i 中的数据取出,赋值给 j。其底层相当于执行了下面这条语句:

int j = i; 底层执行了:int j = i.intValue();

弄清楚了自动装箱和自动拆箱,我们再来看,如何判定两个对象是否相等?不过,在此之前,我们先要搞清楚,Java 对象在内存中是如何存储的。我们通过下面这个例子来说明一下。

User a = new User(123, 23); // id=123, age=23

针对这条语句,我画了一张内存存储结构图,如下所示。a 存储的值是 User 对象的内存地址,在图中就表现为 a 指向 User 对象。

当我们通过“==”来判定两个对象是否相等的时候,实际上是在判断两个局部变量存储的地址是否相同,换句话说,是在判断两个局部变量是否指向相同的对象。

了解了 Java 的这几个语法之后,我们重新看一下开头的那段代码。

Integer i1 = 56;
Integer i2 = 56;
Integer i3 = 129;
Integer i4 = 129;
System.out.println(i1 == i2);
System.out.println(i3 == i4);

前 4 行赋值语句都会触发自动装箱操作,也就是会创建 Integer 对象并且赋值给 i1、i2、i3、i4 这四个变量。根据刚刚的讲解,i1、i2 尽管存储的数值相同,都是 56,但是指向不同的 Integer 对象,所以通过“”来判定是否相同的时候,会返回 false。同理,i3i4 判定语句也会返回 false。

不过,上面的分析还是不对,答案并非是两个 false,而是一个 true,一个 false。看到这里,你可能会比较纳闷了。实际上,这正是因为 Integer 用到了享元模式来复用对象,才导致了这样的运行结果。当我们通过自动装箱,也就是调用 valueOf() 来创建 Integer 对象的时候,如果要创建的 Integer 对象的值在 -128 到 127 之间,会从 IntegerCache 类中直接返回,否则才调用 new 方法创建。看代码更加清晰一些,Integer 类的 valueOf() 函数的具体代码如下所示:

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

实际上,这里的 IntegerCache 相当于,我们上一节课中讲的生成享元对象的工厂类,只不过名字不叫 xxxFactory 而已。我们来看它的具体代码实现。这个类是 Integer 的内部类,你也可以自行查看 JDK 源码。

/**
 * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between
 * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.
 *
 * The cache is initialized on first usage.  The size of the cache
 * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=<size>} option.
 * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property
 * may be set and saved in the private system properties in the
 * sun.misc.VM class.
 */
private static class IntegerCache {
    static final int low = -128;
    static final int high;
    static final Integer cache[];
    static {
        // high value may be configured by property
        int h = 127;
        String integerCacheHighPropValue =
            sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
        if (integerCacheHighPropValue != null) {
            try {
                int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                i = Math.max(i, 127);
                // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
            } catch( NumberFormatException nfe) {
                // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
            }
        }
        high = h;
        cache = new Integer[(high - low) + 1];
        int j = low;
        for(int k = 0; k < cache.length; k++)
            cache[k] = new Integer(j++);
        // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
        assert IntegerCache.high >= 127;
    }
    private IntegerCache() {}
}

为什么 IntegerCache 只缓存 -128 到 127 之间的整型值呢?

在 IntegerCache 的代码实现中,当这个类被加载的时候,缓存的享元对象会被集中一次性创建好。毕竟整型值太多了,不可能在 IntegerCache 类中预先创建好所有的整型值,这样既占用太多内存,也使得加载 IntegerCache 类的时间过长。所以,我们只能选择缓存对于大部分应用来说最常用的整型值,也就是一个字节的大小(-128 到 127 之间的数据)。

实际上,JDK 也提供了方法来自定义缓存的最大值,有下面两种方式。如果通过分析应用的 JVM 内存占用情况,发现 -128 到 255 之间的数据占用的内存比较多,就可以用如下方式,将缓存的最大值从 127 调整到 255。不过,这里注意一下,JDK 并没有提供设置最小值的方法。

//方法一:
-Djava.lang.Integer.IntegerCache.high=255
//方法二:
-XX:AutoBoxCacheMax=255

因为 56 处于 -128 和 127 之间,i1 和 i2 会指向相同的享元对象,所以 i1i2 返回 true。而 129 大于 127,并不会被缓存,每次都会创建一个全新的对象,也就是说,i3 和 i4 指向不同的 Integer 对象,所以 i3i4 返回 false。

除了 Integer 类型之外,其他包装器类型,比如 Long、Short、Byte 等,也都利用了享元模式来缓存 -128 到 127 之间的数据。比如,Long 类型对应的 LongCache 享元工厂类及 valueOf() 函数代码如下所示:

private static class LongCache {
    private LongCache(){}
    static final Long cache[] = new Long[-(-128) + 127 + 1];
    static {
        for(int i = 0; i < cache.length; i++)
            cache[i] = new Long(i - 128);
    }
}
public static Long valueOf(long l) {
    final int offset = 128;
    if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
        return LongCache.cache[(int)l + offset];
    }
    return new Long(l);
}

在平时的开发中,对于下面这样三种创建整型对象的方式,优先使用后两种。

Integer a = new Integer(123);
Integer a = 123;
Integer a = Integer.valueOf(123);

第一种创建方式并不会使用到 IntegerCache,而后面两种创建方法可以利用 IntegerCache 缓存,返回共享的对象,以达到节省内存的目的。举一个极端一点的例子,假设程序需要创建 1 万个 -128 到 127 之间的 Integer 对象。使用第一种创建方式,需要分配 1 万个 Integer 对象的内存空间;使用后两种创建方式,最多只需要分配 256 个 Integer 对象的内存空间。

享元模式在 Java String 中的应用

String s1 = "a";
String s2 = "a";
String s3 = new String("a");

System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1 == s3);

运行结果是:一个 true,一个 false。跟 Integer 类的设计思路相似,String 类利用享元模式来复用相同的字符串常量(也就是代码中的“a”)。JVM 会专门开辟一块存储区来存储字符串常量,这块存储区叫作“字符串常量池”。上面代码对应的内存存储结构如下所示:

String 类的享元模式的设计,跟 Integer 类稍微有些不同。Integer 类中要共享的对象,是在类加载的时候,就集中一次性创建好的。但是,对于字符串来说,没法事先知道要共享哪些字符串常量,所以没办法事先创建好,只能在某个字符串常量第一次被用到的时候,存储到常量池中,当之后再用到的时候,直接引用常量池中已经存在的即可,就不需要再重新创建了。

享元模式和单例、缓存、池化的区别

享元模式跟单例的区别:

在单例模式中,一个类只能创建一个对象,而在享元模式中,一个类可以创建多个对象,每个对象被多处代码引用共享。实际上,享元模式有点类似于之前讲到的单例的变体:多例。

两种设计模式,不能光看代码实现,而是要看设计意图,也就是要解决的问题。尽管从代码实现上来看,享元模式和多例有很多相似之处,但从设计意图上来看,它们是完全不同的。应用享元模式是为了对象复用,节省内存,而应用多例模式是为了限制对象的个数。

享元模式跟缓存的区别:

在享元模式的实现中,通过工厂类来“缓存”已经创建好的对象。这里的“缓存”实际上是“存储”的意思,跟平时所说的“数据库缓存”“CPU 缓存”“MemCache 缓存”是两回事。平时的缓存,主要是为了提高访问效率,而非复用。

享元模式跟对象池的区别:

对象池、连接池(比如数据库连接池)、线程池等也是为了复用,那它们跟享元模式有什么区别呢?

虽然对象池、连接池、线程池、享元模式都是为了复用,但是,如果再细致地抠一抠“复用”这个字眼的话,对象池、连接池、线程池等池化技术中的“复用”和享元模式中的“复用”实际上是不同的概念。

池化技术中的“复用”可以理解为“重复使用”,主要目的是节省时间(比如从数据库池中取一个连接,不需要重新创建)。在任意时刻,每一个对象、连接、线程,并不会被多处使用,而是被一个使用者独占,当使用完成之后,放回到池中,再由其他使用者重复利用。享元模式中的“复用”可以理解为“共享使用”,在整个生命周期中,都是被所有使用者共享的,主要目的是节省空间。

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