C++另一种编程思想被称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
模板的特点:
- 不可以直接使用,只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来制定
语法:template<typename T>
- template:声明创建模板
- typename:表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
- T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include<iostream>
using namespace std;
//函数模板
template<typename T>//告诉编译器,后面的代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//两种方法使用函数模板
//自动类型推导
mySwap(a, b);
cout << "a=" << a << "\tb=" << b << endl;
//显式指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a=" << a << "\tb=" << b << endl;
return 0;
}
函数模板注意事项
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
//模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<typename T>//注释掉可正常运行
void func(T& a, T& b)
{
cout << "hello" << endl;
}
int main()
{
func();//没有与参数列表匹配的函数模板实例
return 0;
}
普通函数与函数模板区别
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
- 建议使用显示指定类型的方式调用函数模板,因为自己可以确定通用类型T
template<typename T>
T func(T a, T b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10;
char b = 10;
//如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
cout << func<int>(a, b) << endl;//可正常运行
//如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
cout << func(a, b) << endl;//会报错
return 0;
}
普通函数与函数模板的调用规则
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以更好地匹配,优先调用函数模板
- 既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
void func(int a, int b)
{
cout << "普通函数" << endl;
}
template<typename T>
void func(T a, T b)
{
cout << "模板" << endl;
}
int main()
{
//如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
func(1, 1);
//通过空模板参数列表来强制调用函数模板
func<>(1, 1);
return 0;
}
template<typename T>
void func(T a, T b)
{
cout << "模板" << endl;
}
template<typename T>
void func(T a, T b,T c)
{
cout << "重载的模板" << endl;
}
int main()
{
func<>(1, 1);
//函数模板也可以发生重载
func<>(1, 1, 1);
return 0;
}
模板的局限性
模板不是万能的,有些特定数据类型,需要用具体化方式做特殊实现
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_name = name;
m_age = age;
}
string m_name;
int m_age;
};
template<typename T>
bool func(T& a, T& b)
{
if (a == b)
return true;
else
return false;
}
//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool func(Person& a, Person& b)
{
if (a.m_name == b.m_name && a.m_age == b.m_age)
return true;
else
return false;
}
类模板语法
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员、数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法:template<typename T>
- template:声明创建模板
- typename:表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
- T:通用数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void show()
{
cout << m_name << m_age << endl;
}
NameType m_name;
AgeType m_age;
};
int main()
{
Person<string,int> a("张三", 10);
a.show();
return 0;
}
类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//类模板中可以有默认参数
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void show()
{
cout << m_name << m_age << endl;
}
NameType m_name;
AgeType m_age;
};
int main()
{
//类模板没有自动类型推导的使用方式
//Person a("张三", 10);
Person<string> a("张三", 10);//只能用显示指定类型
a.show();
return 0;
}
类模板中成员函数创建时机
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
class A
{
public:
void show()
{
cout << "A" << endl;
}
};
template<typename T>
class B
{
public:
T t;
void show()
{
t.show();
}
};
int main()
{
B<A> b;
b.show();
return 0;
}
类模板对象做函数参数
类模板实例化出的对象,有三种向函数传参的方式:
- 指定传入的类型:直接显示对象的数据类型
- 参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化:将这个对象类型模板化进行传递
- 使用比较广泛的是第一种:指定传入类型
template<typename T>
class A
{
public:
A(T t)
{
this->m_t = t;
}
T m_t;
void show()
{
cout << m_t << endl;
}
};
//指定传入类型
void show(A<int>& a)
{
a.show();
}
int main()
{
A<int> a(10);
show(a);
return 0;
}
template<typename T>
class A
{
public:
A(T t)
{
this->m_t = t;
}
T m_t;
void show()
{
cout << m_t << endl;
}
};
//参数模板化
template<typename T1>
void show(A<T1>& a)
{
a.show();
}
int main()
{
A<int> a(10);
show(a);
return 0;
}
template<typename T>
class A
{
public:
A(T t)
{
this->m_t = t;
}
T m_t;
void show()
{
cout << m_t << endl;
}
};
//参数模板化
template<typename T>
void show(T a)
{
a.show();
cout << "T的类型为" << typeid(T).name() << endl;
}
int main()
{
A<int> a(10);
show(a);
return 0;
}
类模板与继承
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明时,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
template<typename T>
class A
{
};
//必须知道父类中T的类型,才能继承给子类
class B :public A<int>
{
};
class A
{
};
//如果想灵活指定父类中T的类型,子类也需要变为类模板
template<class T>
class B :public A<T>
{
};
类模板成员函数类外实现
template<typename T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_age = age;
this->m_name = name;
}
template<typename T1, class T2>
class Person
{
public:
void show();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::show()
{
cout << m_name << "\t" << m_age << endl;
}
类模板分文件编写
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
两种解决方式:
- 直接包含
.cpp
源文件 - 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为
.hpp
,.hpp
是约定的名称,不是强制规定
类模板与友元
全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在
建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
template<class T1>
class Test
{
friend void func(Test<string> test)
{
cout << "全局函数类内实现 " << test.m_name << endl;
}
T1 m_name;
public:
Test(T1 name)
{
this->m_name = name;
}
};
int main()
{
Test<string> a("张三");
func(a);
return 0;
}
template<class T1>
class Test;
template<class T1>
void func(Test<T1> test);
//用到的东西要提前让编译器知道
template<class T1>
class Test
{
//加空模板参数列表,调用函数模板
friend void func<>(Test<T1> test);
T1 m_name;
public:
Test(T1 name)
{
this->m_name = name;
}
};
template<class T1>
void func(Test<T1> test)
{
cout << "全局函数类外实现 " << test.m_name << endl;
}
int main()
{
Test<string> a("张三");
func(a);
return 0;
}
自制数组类
直接包含.hpp
即可使用
#pragma once
//自己的通用数组类
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray
{
public:
MyArray(int capacity)
{
cout << "有参构造" << endl;
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
MyArray(const MyArray& arr)
{
cout << "拷贝构造" << endl;
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//深拷贝
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
~MyArray()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
cout << "析构" << endl;
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
}
MyArray& operator=(const MyArray& arr)
{
//先判断原来堆区是否有数据,如果有,先释放
if (pAddress != NULL)
{
cout << "operator=调用" << endl;
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
//深拷贝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;
}
//尾插法
void Push_Back(const T& val)
{
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
this->m_Size++;
}
//尾删法
void Pop_Back()
{
//让用户访问不到最后一个元素,即是尾删
if (m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
//通过下标访问数组中的元素
T& operator[](int index)
{
return this->pAddress[index];//不考虑边界,由用户自行处理
}
//返回数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//返回数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
private:
T* pAddress;//指针指向堆区开辟的真实数组
int m_Capacity;
int m_Size;
};