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Glide源码精编解析(腾讯面试参考答案),android应用案例开发大全第四版源码

Xin_So 2022-02-15 阅读 50
  • Starts tracking the given request.
    */
    public void runRequest(Request request) {
    requests.add(request); //添加内存缓存
    if (!isPaused) {
    request.begin(); // 开始
    } else {
    pendingRequests.add(request); // 挂起请求
    }
    }

继续看一下SingleRequest中的begin方法:

@Override
public void begin() {
stateVerifier.throwIfRecycled();
startTime = LogTime.getLogTime();
// 如果model空的,那么是不能执行的。 这里的model就是前面提到的RequestBuilder中的model
if (model == null) {
if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
width = overrideWidth;
height = overrideHeight;
}
// Only log at more verbose log levels if the user has set a fallback drawable, because
// fallback Drawables indicate the user expects null models occasionally.
int logLevel = getFallbackDrawable() == null ? Log.WARN : Log.DEBUG;
onLoadFailed(new GlideException(“Received null model”), logLevel);
return;
}

status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
// 如果当前的View尺寸已经加载获取到了,那么就会进入真正的加载流程。
if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
} else {
// 反之,当前View还没有画出来,那么是没有尺寸的。
// 这里会调用到ViewTreeObserver.addOnPreDrawListener。
// 等待View的尺寸都ok,才会继续
target.getSize(this);
}

// 如果等待和正在执行状态,那么当前会加载占位符Drawable
if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
&& canNotifyStatusChanged()) {
target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
}
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logV("finished run method in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
}
}

接下来是target.getSize(this)方法。这里主要说一下尺寸未加载出来的情况(ViewTarget.java):

void getSize(SizeReadyCallback cb) {
int currentWidth = getViewWidthOrParam();
int currentHeight = getViewHeightOrParam();
if (isSizeValid(currentWidth) && isSizeValid(currentHeight)) {
cb.onSizeReady(currentWidth, currentHeight);
} else {
// We want to notify callbacks in the order they were added and we only expect one or two
// callbacks to
// be added a time, so a List is a reasonable choice.
if (!cbs.contains(cb)) {
cbs.add(cb);
}
if (layoutListener == null) {
final ViewTreeObserver observer = view.getViewTreeObserver();
layoutListener = new SizeDeterminerLayoutListener(this);
// 绘画之前加入尺寸的监听。这一点我想大部分Android开发同学应该都知道。
// 接下来在看看系统触发该Listener时target又干了些什么。
observer.addOnPreDrawListener(layoutListener);
}
}
}

private static class SizeDeterminerLayoutListener implements ViewTreeObserver
.OnPreDrawListener {
// 注意这里是弱引用
private final WeakReference sizeDeterminerRef;

public SizeDeterminerLayoutListener(SizeDeterminer sizeDeterminer) {
sizeDeterminerRef = new WeakReference<>(sizeDeterminer);
}

@Override
public boolean onPreDraw() {
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
Log.v(TAG, “OnGlobalLayoutListener called listener=” + this);
}
SizeDeterminer sizeDeterminer = sizeDeterminerRef.get();
if (sizeDeterminer != null) {
// 通知SizeDeterminer去重新检查尺寸,并触发后续操作。
// SizeDeterminer有点像工具类,又作为尺寸回调的检测接口
sizeDeterminer.checkCurrentDimens();
}
return true;
}
}

ok,继续回到SingleRequest.onSizeReady方法,主要就是Engine发起load操作

public void onSizeReady(int width, int height) {
stateVerifier.throwIfRecycled();
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logV("Got onSizeReady in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
}
if (status != Status.WAITING_FOR_SIZE) {
return;
}
status = Status.RUNNING;

float sizeMultiplier = requestOptions.getSizeMultiplier();
this.width = Math.round(sizeMultiplier * width);
this.height = Math.round(sizeMultiplier * height);

if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logV("finished setup for calling load in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
}
loadStatus = engine.load(
glideContext,
model,
requestOptions.getSignature(),
this.width,
this.height,
requestOptions.getResourceClass(),
transcodeClass,
priority,
requestOptions.getDiskCacheStrategy(),
requestOptions.getTransformations(),
requestOptions.isTransformationRequired(),
requestOptions.getOptions(),
requestOptions.isMemoryCacheable(),
this);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logV("finished onSizeReady in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
}
}

特别的,所有的操作都是来之唯一一个Engine,它的创建是来至于Glide的初始化。如果有需要修改缓存配置的同学可以继续看一下diskCacheFactory的创建:

if (engine == null) {
engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheExecutor, sourceExecutor);
}

继续看一下Engine.load的详细过程:

public LoadStatus load(
GlideContext glideContext,
Object model,
Key signature,
int width,
int height,
Class<?> resourceClass,
Class transcodeClass,
Priority priority,
DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
boolean isTransformationRequired,
Options options,
boolean isMemoryCacheable,
ResourceCallback cb) {
Util.assertMainThread();
long startTime = LogTime.getLogTime();

// 创建key,这是给每次加载资源的唯一标示。
EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
resourceClass, transcodeClass, options);

// 通过key查找缓存资源 (PS 这里的缓存主要是内存中的缓存,切记,可以查看MemoryCache)
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
// 如果有,那么直接利用当前缓存的资源。
cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey(“Loaded resource from cache”, startTime, key);
}
return null;
}

// 这是一个二级内存的缓存引用,很简单用了一个Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>>装载起来的。
// 这个缓存主要是谁来放进去呢? 可以参考上面一级内存缓存loadFromCache方法。
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey(“Loaded resource from active resources”, startTime, key);
}
return null;
}

// 根据key获取缓存的job。
EngineJob current = jobs.get(key);
if (current != null) {
current.addCallback(cb); // 给当前job添加上回调Callback
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey(“Added to existing load”, startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, current);
}

// 创建job
EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);
DecodeJob decodeJob = decodeJobFactory.build(
glideContext,
model,
key,
signature,
width,
height,
resourceClass,
transcodeClass,
priority,
diskCacheStrategy,
transformations,
isTransformationRequired,
options,
engineJob);
jobs.put(key, engineJob);
engineJob.addCallback(cb);
// 放入线程池,执行
engineJob.start(decodeJob);

if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey(“Started new load”, startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, engineJob);
}

上面有一些值得注意的地方:

下面来看看DecodeJob是如何执行的:

private void runWrapped() {
switch (runReason) {
case INITIALIZE:
// 初始化 获取下一个阶段状态
stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
currentGenerator = getNextGenerator();
// 运行
runGenerators();
break;
case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
runGenerators();
break;
case DECODE_DATA:
decodeFromRetrievedData();
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason);
}
}

// 这里的阶段策略首先是从resource中寻找,然后再是data,,再是source
private Stage getNextStage(Stage current) {
switch (current) {
case INITIALIZE:
// 根据定义的缓存策略来回去下一个状态
// 缓存策略来之于RequestBuilder的requestOptions域
// 如果你有自定义的策略,可以调用RequestBuilder.apply方法即可
// 详细的可用缓存策略请参看DiskCacheStrategy.java
return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
case RESOURCE_CACHE:
return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
case DATA_CACHE:
return Stage.SOURCE;
case SOURCE:
case FINISHED:
return Stage.FINISHED;
default:
throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
}

// 根据Stage找到数据抓取生成器。
private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
switch (stage) {
case RESOURCE_CACHE:
// 产生含有降低采样/转换资源数据缓存文件的DataFetcher。
return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
case DATA_CACHE:
// 产生包含原始未修改的源数据缓存文件的DataFetcher。
return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
case SOURCE:
// 生成使用注册的ModelLoader和加载时提供的Model获取源数据规定的DataFetcher。
// 根据不同的磁盘缓存策略,源数据可首先被写入到磁盘,然后从缓存文件中加载,而不是直接返回。
return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
case FINISHED:
return null;
default:
throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
}
}

经过很多流程,最后来到了发起实际请求的地方SourceGenerator.startNext()方法:

public boolean startNext() {
if (dataToCache != null) {
Object data = dataToCache;
dataToCache = null;
cacheData(data);
}

if (sourceCacheGenerator != null && sourceCacheGenerator.startNext()) {
return true;
}
sourceCacheGenerator = null;

loadData = null;
boolean started = false;
// 查找ModelLoader
while (!started && hasNextModelLoader()) {
loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
if (loadData != null
&& (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
|| helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
started = true;
根据model的fetcher加载数据
loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
}
}
return started;
}

这里的Model必须是实现了GlideModule接口的,fetcher是实现了DataFetcher接口。有兴趣同学可以继续看一下integration中的okhttp和volley工程。Glide主要采用了这两种网络libray来下载图片。

4.2.2 数据下载完成后的缓存处理SourceGenerator.onDataReady

public void onDataReady(Object data) {
DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy();
if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) {
dataToCache = data;
// We might be being called back on someone else’s thread. Before doing anything, we should
// reschedule to get back onto Glide’s thread.
cb.reschedule();
} else {
cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,
loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);
}
}

有些小伙伴可能看不太明白为什么就一个dataToCache = data就完了…其实cb.reschedule()很重要,这里的cb就是DecodeJob.reschedule():

public void reschedule() {
runReason = RunReason.SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE;
callback.reschedule(this);
}

这里又有一个Callback,继续追踪,这里的Callback接口是定义在DecodeJob内的,而实现是在外部的Engine中(这里会用线程池重新启动当前job,那为什么要这样做呢?源码中的解释是为了不同线程的切换,因为下载都是借用第三方网络库,而实际的编解码是在Glide自定义的线程池中进行的):

public void reschedule(DecodeJob<?> job) {
if (isCancelled) {
MAIN_THREAD_HANDLER.obtainMessage(MSG_CANCELLED, this).sendToTarget();
} else {
sourceExecutor.execute(job);
}
}

接下来继续DecodeJob.runWrapped()方法。这个时候的runReason是SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE,因此直接执行runGenerators(),这里继续执行SourceGenerator.startNext()方法,值得注意的dataToCache域,因为上一次执行的时候是下载,因此再次执行的时候内存缓存已经存在,因此直接缓存数据cacheData(data):

private void cacheData(Object dataToCache) {
long startTime = LogTime.getLogTime();
try {
// 根据不同的数据获取注册的不同Encoder
Encoder encoder = helper.getSourceEncoder(dataToCache);
DataCacheWriter writer =
new DataCacheWriter<>(encoder, dataToCache, helper.getOptions());
originalKey = new DataCacheKey(loadData.sourceKey, helper.getSignature());
// 这里的DiskCache实现是Engine中LazyDiskCacheProvider提供的DiskCacheAdapter。
helper.getDiskCache().put(originalKey, writer);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
Log.v(TAG, “Finished encoding source to cache”

  • ", key: " + originalKey
  • ", data: " + dataToCache
  • ", encoder: " + encoder
  • ", duration: " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
    } finally {
    loadData.fetcher.cleanup();
    }

// 创建针对缓存的Generator
sourceCacheGenerator =
new DataCacheGenerator(Collections.singletonList(loadData.sourceKey), helper, this);
}

继续回到SourceGenerator.startNext()方法,这个时候已经有了sourceCacheGenerator,那么直接执行DataCacheGenerator.startNext()方法:

public boolean startNext() {
while (modelLoaders == null || !hasNextModelLoader()) {
sourceIdIndex++;
if (sourceIdIndex >= cacheKeys.size()) {
return false;
}

Key sourceId = cacheKeys.get(sourceIdIndex);
Key originalKey = new DataCacheKey(sourceId, helper.getSignature());
cacheFile = helper.getDiskCache().get(originalKey);
if (cacheFile != null) {
this.sourceKey = sourceId;
modelLoaders = helper.getModelLoaders(cacheFile);
modelLoaderIndex = 0;
}
}

loadData = null;
boolean started = false;
// 这里会通过model寻找注册过的ModelLoader
while (!started && hasNextModelLoader()) {
ModelLoader<File, ?> modelLoader = modelLoaders.get(modelLoaderIndex++);
loadData =
modelLoader.buildLoadData(cacheFile, helper.getWidth(), helper.getHeight(),
helper.getOptions());
// 通过FileLoader继续加载数据
if (loadData != null && helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass())) {
started = true;
loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
}
}
return started;
}

这里的ModelLoader跟之前提到过的Register的模块加载器(ModelLoader)对应是modelLoaderRegistry域,具体执行的操作是Registry.getModelLoaders(…)方法如下:

public List<ModelLoader<Model, ?>> getModelLoaders(Model model) {
List<ModelLoader<Model, ?>> result = modelLoaderRegistry.getModelLoaders(model);
if (result.isEmpty()) {
throw new NoModelLoaderAvailableException(model);
}
return result;
}

继续回到DataCacheGenerator.startNext()方法,找到了ModelLoader,这里笔者跟踪到的是FileLoader类(FileFetcher.loadData(…)方法):

public void loadData(Priority priority, DataCallback<? super Data> callback) {
// 读取文件数据
try {
data = opener.open(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
Log.d(TAG, “Failed to open file”, e);
}
//失败
callback.onLoadFailed(e);
return;
}
// 成功
callback.onDataReady(data);
}

4.2.3 装载流程
回调通知这里就不打算多讲了,主要线路如下:

–>DataCacheGenerator.onDataReady
–>SourceGenerator.onDataFetcherReady
–>DecodeJob.onDataFetcherReady
–>DecodeJob.decodeFromRetrievedData
–>DecodeJob.notifyEncodeAndRelease
–>DecodeJob.notifyComplete
–>EngineJob.onResourceReady

Debug流程图:
装载流程Debug流程图

需要说明的就是在EngineJob中有一个Handler叫MAIN_THREAD_HANDLER。为了实现在主UI中装载资源的作用,ok继续上边的流程:

–>EngineJob.handleResultOnMainThread
–>SingleRequest.onResourceReady
–>ImageViewTarget.onResourceReady
–>ImageViewTarget.setResource
–>ImageView.setImageDrawable/ImageView.setImageBitmap

Debug流程图2:
装载流程Debug流程图2

数据的装载过程中有一个很重要的步骤就是decode,这个操作发生在DecodeJob.decodeFromRetrievedData的时候,继续看代码:

  • ", cache key: " + currentSourceKey

写在最后

由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~

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