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1.内置对象
Arguments | 只在函数内部定义,保存了函数的实参。 |
---|---|
Array | 数组对象。 |
Date | 日期对象,用来创建和获取日期。 |
Math | 数学对象。 |
String | 字符串对象,提供对字符串的一系列操作。 |
(1)String
charAt(idx) | 返回指定位置处的字符 |
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index0f(Chr) | 返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1。 |
substr(m, n) | 返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。 |
substring(m, n) | 返回给定字符串中从m位置开始, 到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。 |
toLowerCase() | 将字符串中的字符全部转化成小写。 |
toUpperCase() | 将字符串中的字符全部转化成大写。 |
length | 属性,不是方法,返回字符串的长度。 |
(2)Math
Math. random( ) | 随机数。 |
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Math. ceil( ) | 向上取整,大于最大整数。 |
Math. floor( ) | 向小取整,小于最小整数String。 |
(3)Date
日期 | 获取日期 | 设置日期 |
---|---|---|
年 | getFullYear() | setYear() |
月 | getMonth() | setMonth() |
日 | getDate() | setDate() |
时 | getHours() | getHours() |
分 | getMinutes() | getMinutes() |
秒 | getSeconds() | getSeconds( |
toLoacaleString():转换成本地时间字符串 |
说明:
getMonth):得到的值为0~11(1月~12月)。
setMonth():设置值时0~11。
toLocaleString():可根据本地时间把Date对象转换为字符串,并返回结果。
2.对象
对象(object)是JavaScript的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript的所有数据都可以被视为对象。
JavaScript提供多个内建对象,比如String、Date、Array等等。对象是带有属性和方法的特殊数据类型。
简单说,所谓对象就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。通过JavaScript我们可以创建自己的对象。JavaScript对象满足的这种“键值对”的格式我们称为JSON格式,以后会见得非常多,即伟大的JSON对象。
{
键1: 值1,
键2: 值2,
···
}
(1)对象的创建
JS创建自定义对象,主要通过三种方式:字面量形式创建对象、通过new Object对象创建、通过Object对象的create方法创建对象。
字面量形式创建对象:
var 对象名 = {}; // 创建一个空的对象
var 对象名 = {
键: 值,
键2: 值2,
....
}
(2)对象的操作
获取对象的属性(如果属性不存在, 则获取undefined):
对象名.属性名;
设置对象的属性(如果属性存在,则修改属性值;如果属性不存在,则添加新的属性值):
对象名.属性名 = 值;
(3)对象的序列化和反序列化
序列化即将JS对象序列化为字符串:
// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);
反序列化即将字符串反序列化为JS对象:
// 反序列化,将一个JSON字符串转换为对象
JSON.parse(jsonStr);
JS中通过调用JSON方法,可以将对象序列化成字符串,也可以将字符串反序列化成对象。
(4)this
this是JavaScript语言的-一个关键字,代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。
随着函数使用场合的不同,this的值也会发生变化,但有一个总的原则,那就是this指的是调用函数的那个对象。
在函数中使用this:
在函数中使用this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来访问。
在对象中使用this:
在对象中的函数使用this,代表当前的上级对象。
3.事件
事件(Event)是JavaScript应用跳动的心脏,进行交互,使网页动起来。当我们与浏览器中Web页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。
事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。事件还可能是Web浏览器中发生的事情,比如说某个Web页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。
通过使用JavaScript,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。
作用:
验证用户输入的数据、增加页面的动感效果、增强用户的体验度
事件源:谁触发的事件?
事件名:触发了什么事件?
事件监听:谁管这个事情,谁监视?
事件处理:发生了怎么办?
当我们用户在页面中进行的点击动作,鼠标移动的动作,网页页面加载完成的动作等,都可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load等都是事件名称,具体的执行代码处理,响应某个事件的函数。
(1)事件类型
Window事件属性:针对Window对象触发的事件(应用到<body>标签);
Form事件:由HTML表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有HTML元素,但最常用在form元素中);
Keyboard事件:键盘事件;
Mouse事件:由鼠标或类似用户动作触发的事件。
Media事件:由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件(适用于所有HTML元素,但常见于媒介元素中,比如<audio> 、<embed>、<img>、<object>以及<video>)。
几个常用的事件:
onload | 当页面或图像加载完后立即触发 |
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onblur | 元素失去焦点 |
onfocus | 元素获得焦点 |
onclick | 鼠标点击某个对象 |
onchange | 用户改变域的内容 |
onmouseover | 鼠标移动到某个元素上 |
onmouseout | 鼠标从某个元素上离开 |
onkeyup | 某个键盘的键被松开 |
onkeydown | 某个键盘的键被按下 |
(2)事件流和事件模型
我们的事件最后都有一个特定的事件源,暂且将事件源看做是HTML的某个元素,那么当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会受到该事件,这个传播过程称为DOM事件流。
事件顺序有两种类型:事件捕获和事件冒泡。
冒泡和捕获都是事件流的不同表现,这两者的产生是因为IE和Netscape两个大公司完全不同的事件流概念产生的。(事件流:是指页面接受事件的顺序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape 的事件流是事件捕获流。