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07-JavaScript基础三和事件

infgrad 2022-02-11 阅读 111

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1.内置对象

(1)String

(2)Math

(3)Date

2.对象

(1)对象的创建

(2)对象的操作

(3)对象的序列化和反序列化

(4)this

3.事件

(1)事件类型

(2)事件流和事件模型


1.内置对象

Arguments只在函数内部定义,保存了函数的实参。
Array数组对象。
Date日期对象,用来创建和获取日期。
Math数学对象。
String字符串对象,提供对字符串的一系列操作。

(1)String

charAt(idx)

返回指定位置处的字符
index0f(Chr)返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1。
substr(m, n)返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。

substring(m, n)

返回给定字符串中从m位置开始, 到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
toLowerCase()将字符串中的字符全部转化成小写。
toUpperCase()将字符串中的字符全部转化成大写。
length属性,不是方法,返回字符串的长度。

(2)Math

Math. random( )随机数。
Math. ceil( )向上取整,大于最大整数。
Math. floor( )向小取整,小于最小整数String。

(3)Date

日期获取日期设置日期
getFullYear()setYear()
getMonth()setMonth()
getDate()setDate()
getHours()getHours()
getMinutes()getMinutes()
getSeconds()getSeconds(
toLoacaleString():转换成本地时间字符串

说明:

        getMonth):得到的值为0~11(1月~12月)。
        setMonth():设置值时0~11。
        toLocaleString():可根据本地时间把Date对象转换为字符串,并返回结果。

2.对象

        对象(object)是JavaScript的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript的所有数据都可以被视为对象。
        JavaScript提供多个内建对象,比如String、Date、Array等等。对象是带有属性和方法的特殊数据类型。
        简单说,所谓对象就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。通过JavaScript我们可以创建自己的对象。JavaScript对象满足的这种“键值对”的格式我们称为JSON格式,以后会见得非常多,即伟大的JSON对象。

{
    键1: 值1,
    键2: 值2,
    ···
}

(1)对象的创建

        JS创建自定义对象,主要通过三种方式:字面量形式创建对象、通过new Object对象创建、通过Object对象的create方法创建对象。

字面量形式创建对象:

var 对象名 = {};  // 创建一个空的对象
var 对象名 = {
    键: 值,
    键2: 值2,
    ....
}

(2)对象的操作

        获取对象的属性(如果属性不存在, 则获取undefined):

对象名.属性名;

        设置对象的属性(如果属性存在,则修改属性值;如果属性不存在,则添加新的属性值):

对象名.属性名 = 值;

(3)对象的序列化和反序列化

        序列化即将JS对象序列化为字符串:

// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);

        反序列化即将字符串反序列化为JS对象: 

// 反序列化,将一个JSON字符串转换为对象
JSON.parse(jsonStr);

        JS中通过调用JSON方法,可以将对象序列化成字符串,也可以将字符串反序列化成对象。

(4)this

        this是JavaScript语言的-一个关键字,代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。
        随着函数使用场合的不同,this的值也会发生变化,但有一个总的原则,那就是this指的是调用函数的那个对象。

在函数中使用this:

        在函数中使用this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来访问。

在对象中使用this:

        在对象中的函数使用this,代表当前的上级对象。

3.事件

        事件(Event)是JavaScript应用跳动的心脏,进行交互,使网页动起来。当我们与浏览器中Web页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。

        事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。事件还可能是Web浏览器中发生的事情,比如说某个Web页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。

        通过使用JavaScript,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。

作用:

        验证用户输入的数据、增加页面的动感效果、增强用户的体验度

        事件源:谁触发的事件?
        事件名:触发了什么事件?
        事件监听:谁管这个事情,谁监视?
        事件处理:发生了怎么办?

        当我们用户在页面中进行的点击动作,鼠标移动的动作,网页页面加载完成的动作等,都可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load等都是事件名称,具体的执行代码处理,响应某个事件的函数。

(1)事件类型

        Window事件属性:针对Window对象触发的事件(应用到<body>标签);
        Form事件:由HTML表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有HTML元素,但最常用在form元素中);
        Keyboard事件:键盘事件;
        Mouse事件:由鼠标或类似用户动作触发的事件。
        Media事件:由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件(适用于所有HTML元素,但常见于媒介元素中,比如<audio> 、<embed>、<img>、<object>以及<video>)。

 几个常用的事件:

onload当页面或图像加载完后立即触发
onblur元素失去焦点
onfocus元素获得焦点
onclick鼠标点击某个对象
onchange用户改变域的内容
onmouseover鼠标移动到某个元素上
onmouseout鼠标从某个元素上离开
onkeyup某个键盘的键被松开
onkeydown某个键盘的键被按下

(2)事件流和事件模型

        我们的事件最后都有一个特定的事件源,暂且将事件源看做是HTML的某个元素,那么当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会受到该事件,这个传播过程称为DOM事件流。

        事件顺序有两种类型:事件捕获和事件冒泡。

        冒泡和捕获都是事件流的不同表现,这两者的产生是因为IE和Netscape两个大公司完全不同的事件流概念产生的。(事件流:是指页面接受事件的顺序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape 的事件流是事件捕获流。

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