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扫描线种子填充算法java完整代码

扫描线种子填充算法的实现(Java)

算法简介

扫描线种子填充算法是一种用于实现填充封闭区域的计算机图形学算法。它的基本思想是从种子点开始,通过扫描线的方式,逐行填充区域直到边界。在该算法中,我们需要明确区域的边界,以及种子点的位置。

算法流程

下面是扫描线种子填充算法的整个流程:

步骤 操作
1 在画布上选择一个种子点,确定区域内部的颜色值
2 将种子点压入种子栈中
3 当种子栈非空时,执行以下操作:<br> a. 从种子栈中弹出一个种子点<br> b. 将弹出的种子点进行填充,即将该点的颜色值设为目标颜色<br> c. 考察该点的上、下、左、右四个相邻点:<br>   i. 如果该相邻点的颜色值与区域原始颜色相同,将该相邻点压入种子栈
4 重复执行步骤3,直到种子栈为空

代码实现

下面是使用Java语言实现扫描线种子填充算法的完整代码。首先,我们需要定义一个SeedFill类,并在其中实现算法的主要逻辑。

import java.util.Stack;

public class SeedFill {
    private int[][] canvas;
    private int width;
    private int height;
    private int targetColor;
    private int fillColor;

    public SeedFill(int[][] canvas, int targetColor, int fillColor) {
        this.canvas = canvas;
        this.width = canvas.length;
        this.height = canvas[0].length;
        this.targetColor = targetColor;
        this.fillColor = fillColor;
    }

    public void fill(int seedX, int seedY) {
        Stack<Point> seedStack = new Stack<>();
        seedStack.push(new Point(seedX, seedY));

        while (!seedStack.empty()) {
            Point currentSeed = seedStack.pop();
            int x = currentSeed.getX();
            int y = currentSeed.getY();

            if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height && canvas[x][y] == targetColor) {
                canvas[x][y] = fillColor;

                seedStack.push(new Point(x + 1, y));
                seedStack.push(new Point(x - 1, y));
                seedStack.push(new Point(x, y + 1));
                seedStack.push(new Point(x, y - 1));
            }
        }
    }

    public void printCanvas() {
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                System.out.print(canvas[x][y] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    private static class Point {
        private int x;
        private int y;

        public Point(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public int getX() {
            return x;
        }

        public int getY() {
            return y;
        }
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个SeedFill类,其中包含了填充区域的画布canvas,画布的宽度width和高度height,目标颜色targetColor以及要填充的颜色fillColor。在fill方法中,我们使用一个栈seedStack来存储待填充的种子点。通过循环遍历栈,依次填充种子点及其相邻的点,直到栈为空为止。printCanvas方法用于打印填充后的画布。

使用示例

下面是一个使用示例,展示了如何使用SeedFill类进行扫描线种子填充算法的填充操作。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] canvas = {
                {1, 1, 1, 1, 1},
                {1, 1, 1, 1, 1},
                {1, 1, 0, 0, 1},
                {1, 1, 
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