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基于Python-Pygame的俄罗斯方块游戏设计与实现 毕业论文

基于Python-Pygame的俄罗斯方块游戏设计与实现

1. 介绍

俄罗斯方块是一款经典的游戏,对于想要学习Python和Pygame的开发者来说,设计和实现一个俄罗斯方块游戏是一个非常好的练习项目。本文将帮助你了解整个实现过程,并提供代码示例。

2. 实现流程

下面是设计和实现俄罗斯方块游戏的整个流程,可以用表格形式展示:

步骤 描述
步骤 1 初始化游戏和界面
步骤 2 创建方块和方块的移动、旋转等操作
步骤 3 实现消行和得分逻辑
步骤 4 监听用户输入和控制方块
步骤 5 游戏结束判断和处理
步骤 6 主循环控制游戏的进行

3. 实现步骤

步骤 1:初始化游戏和界面

首先,我们需要导入Pygame库和其他可能需要的库:

import pygame
import random

然后,需要初始化Pygame库并创建游戏窗口:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")

步骤 2:创建方块和方块的移动、旋转等操作

接下来,我们需要定义方块的形状和颜色:

shapes = [
    [[1, 1, 1, 1]],
    [[1, 1], [1, 1]],
    [[1, 1, 0], [0, 1, 1]],
    [[0, 1, 1], [1, 1, 0]],
    [[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
    [[1, 1, 1], [1, 0, 0]],
    [[1, 1, 1], [0, 0, 1]]
]

colors = [
    (0, 0, 0),
    (255, 0, 0),
    (0, 255, 0),
    (0, 0, 255),
    (255, 255, 0),
    (0, 255, 255),
    (255, 0, 255)
]

然后,我们需要定义方块的类和相关方法,包括移动、旋转等操作:

class Block:
    def __init__(self, x, y, shapeIndex):
        self.x = x
        self.y = y
        self.shapeIndex = shapeIndex

    def move(self, dx, dy):
        self.x += dx
        self.y += dy

    def rotate(self):
        self.shapeIndex = (self.shapeIndex + 1) % len(shapes)

    def getShape(self):
        return shapes[self.shapeIndex]

    def getColor(self):
        return colors[self.shapeIndex]

步骤 3:实现消行和得分逻辑

接下来,我们需要实现消行和得分逻辑。首先,我们需要定义一个游戏场景,并初始化为一个全是0的二维数组:

width = 10
height = 20
scene = [[0] * width for _ in range(height)]

然后,我们可以定义消行和得分的方法:

def clearLines():
    lines = []
    for y in range(height):
        if all(scene[y]):
            lines.append(y)
    for y in lines:
        del scene[y]
        scene.insert(0, [0] * width)
    return len(lines)

def getScore(lines):
    scores = [0, 100, 300, 700, 1500]
    return scores[lines]

步骤 4:监听用户输入和控制方块

接下来,我们需要监听用户输入和控制方块的移动、旋转等操作。首先,我们可以定义一些常量来表示用户输入的键:

LEFT = pygame.K_LEFT
RIGHT = pygame.K_RIGHT
DOWN = pygame.K_DOWN
UP = pygame.K_UP

然后,我们可以定义方法

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