扫雷
扫雷游戏-1、扫雷游戏-2
test.c
:扫雷游戏的测试game.c
:游戏的函数的实现game.h
:游戏的函数的声明
很巧妙的创建两个数组,一个数组用来存放累,一个用来周边雷的个数;
选择一个位置排除周边8个格子,但是选到边上的格子,就没办法,产生越界,又很巧妙的,我们创建比9*9大一点的数组,让它不越界;
还有一个很妙的地方是,统计周围有几个雷,我们用1代表雷,正常的统计方式,把周围的数匹配是否等于1:
但是我们这里不用这种方法,我用字符1代表雷,周围的字符1相加等于多少不久代表周围有几个雷吗?但是是字符1怎么相加,利用ASCII码转换:
//test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("************** 1.play *********\n");
printf("************** 2.exit *********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROL,COL);
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
//game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i= 0;i<rows;i++)
{
for(j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,in col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷游戏------------");
//打印列号
for(i= 0;i<=col;i++)
{
printf("%d",i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i<= row;i++)
{
printf("%d ",i);
for(i = 1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷游戏------------");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
//布置10个雷
int count = 10;
while(c)
{
//生成随机的下标
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if (mine[x][y] =='0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
//1. 输入排查的坐标
//2. 检查坐标是不是雷
//(1)是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
//(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d,&x,&y");//x~y(1~9)
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x<= row && y>= 1 && x<= col)
{
if(mine[x][y] =='1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
break;
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个数组;
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';//count是int型,数组show是char,所以利用AScii表的特性,字符0的ascii码是整数48表示,字符1用49表示,依次类推就行了;
DisplayBoard(show,row,col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入:\n")
}
}
if (win == row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine,row,col);
}
}
//game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,in col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
三子棋里出现了随机函数sand()
,没有重点去记,这里也出现了,还是记下来吧:
-
标准库函数rand(),它会产生一个无符号整数,范围在0~32767;
-
可以表示为:
int num = rand() % n +a
;其中的a是起始值,n-1+a
是终止值,n是整数的范围; -
要产生0~99这100个整数中的一个随机整数,可以表达为:
int num = rand() % 100
; -
要产生1~100,则是这样:
int num = rand() % 100 + 1
; -
添加头文件:
#include <stdlib.h>
; -
强制类型转换:
srand((unsigned int)time(NULL));