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扫雷游戏的简单实现

Ichjns 2022-03-24 阅读 73
c语言

扫雷大家应该都玩过,这是一个十分经典的游戏,今天我将给大家讲解如何用C语言实现扫雷,我的这个扫雷有如下几个功能:

显示该点周围雷的个数
第一次下子,不炸死
坐标周围没雷,可以实现展开
游戏结束后展示玩家用时
效果展示
话不多说,先附上效果图:


设计思路
我们只要输入坐标就可以扫雷了,是不是很有趣?
其实要想实现这也不难,我们要用几个算法模块来模拟游戏规则,需要用函数来调用各个模块使游戏跑起来。
那么第一步我们就要构思一个棋盘,看见上面第一张图没,在开始游戏的界面我打印了两个棋盘,有0和1的棋盘是给我们设计者看的,它可以显示出当前雷的真实分布,这有利于我们测试代码的正确性,而全是 * 的棋盘是给玩家扫雷用的。

那我们就需要用二维数组来打印两个棋盘,假如我们要打印10X10的棋盘,那我们的二维数组元素也要为10X10个吗?,不能,因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位雷的个数,假如要统计边界坐标周围雷的个数,那么就会有数组越界的问题,那我们就要在10X10的边界多上一圈元素,也就要定义12X12的数组元素,这些元素我们不要打印出来,心里有数就行,如下图:

#define row 12
#define col 12
show_mine[row][col];//玩家数组
real_mine[row][col];//设计者数组
 

我们在一个项目里建立三个源文件,如下:


我们打印设计者棋盘要用数组real_mine,打印玩家棋盘要用数组show_mine,两个数组在开始必须要初始化,在设计者棋盘中字符0代表不是雷,字符1代表雷,先初始化两个数组
代码如下:

#include "game.h"

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");

}

//布置雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{	
	int sum = 0;

	for (int i = x - 1; i > 0 && i < row && i <= x + 1; i++) 
	{

		for (int j = y - 1;j>0&&j<col&& j <= y + 1 ; j++)
		{
			
			if (i == x && j == y)
				continue;
			sum += mine[i][j] - 8 * '0';//如果外界要的是整形雷数那就把返回的那个-'0'去掉,就是数字个数,加上这个就是字符的雷数
		}

	}
	return sum-'0';
	/*	2.解法二:
	* 	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
	
	
	*/
}



void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y,row,col);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}




/*
#include "game.h"

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");

}

//布置雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}



*/


我们将以上函数的定义放在 game.c 文件中

以上就是我们要实现扫雷的模块,要想把这些模块整合起来运行,就需要一个游戏执行函数来调用这些模块,定义个game()函数实现,代码如下:


将上面这个函数放在main.c文件中

以上我们便完成了扫雷的所有C语言代码,接下来我们测验一下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include"game.h"

/*		实现新的功能:
* 递归的条件:
		1.标记雷
		2.展开一片!(1.该坐标不是雷,2.该坐标周围8个坐标不是雷,展开一片!);
		3.该坐标未排查过!
*/
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1. play    ********\n");
	printf("*********  0. exit    ********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
//实现扫雷游戏
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//开始全为字符0
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //show数组开始全为字符*

	//show数组是用来存放排查雷的信息
	// mine数组	是用来存放布置好雷的信息						   
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//看一下,打印棋盘
	//show_board(mine,ROW,COL);
	//在show之前要把雷布置好!
	set_mine(mine,ROW,COL);//传mine数组
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入一个数字:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏:\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

检测第一次是否能不被炸死
检测周围没雷可以展开

总结
测试显示我们的代码没有问题,我们总结一下,这个程序的难点的就是如何实现展开和和保证第一次不被炸死,如果你仔细理解以上的程序,你就会明白其中的原理,包括为什么要在数组元素周围多一圈元素,这些模块都是游戏的核心,等你掌握了这个程序,你的逻辑思维能力就会有很大的提高!


 

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