扫雷大家应该都玩过,这是一个十分经典的游戏,今天我将给大家讲解如何用C语言实现扫雷,我的这个扫雷有如下几个功能:
显示该点周围雷的个数
第一次下子,不炸死
坐标周围没雷,可以实现展开
游戏结束后展示玩家用时
效果展示
话不多说,先附上效果图:
设计思路
我们只要输入坐标就可以扫雷了,是不是很有趣?
其实要想实现这也不难,我们要用几个算法模块来模拟游戏规则,需要用函数来调用各个模块使游戏跑起来。
那么第一步我们就要构思一个棋盘,看见上面第一张图没,在开始游戏的界面我打印了两个棋盘,有0和1的棋盘是给我们设计者看的,它可以显示出当前雷的真实分布,这有利于我们测试代码的正确性,而全是 * 的棋盘是给玩家扫雷用的。
那我们就需要用二维数组来打印两个棋盘,假如我们要打印10X10的棋盘,那我们的二维数组元素也要为10X10个吗?,不能,因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位雷的个数,假如要统计边界坐标周围雷的个数,那么就会有数组越界的问题,那我们就要在10X10的边界多上一圈元素,也就要定义12X12的数组元素,这些元素我们不要打印出来,心里有数就行,如下图:
#define row 12
#define col 12
show_mine[row][col];//玩家数组
real_mine[row][col];//设计者数组
我们在一个项目里建立三个源文件,如下:
我们打印设计者棋盘要用数组real_mine,打印玩家棋盘要用数组show_mine,两个数组在开始必须要初始化,在设计者棋盘中字符0代表不是雷,字符1代表雷,先初始化两个数组
代码如下:
#include "game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
int sum = 0;
for (int i = x - 1; i > 0 && i < row && i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1;j>0&&j<col&& j <= y + 1 ; j++)
{
if (i == x && j == y)
continue;
sum += mine[i][j] - 8 * '0';//如果外界要的是整形雷数那就把返回的那个-'0'去掉,就是数字个数,加上这个就是字符的雷数
}
}
return sum-'0';
/* 2.解法二:
* return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
*/
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y,row,col);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
/*
#include "game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
*/
我们将以上函数的定义放在 game.c 文件中
以上就是我们要实现扫雷的模块,要想把这些模块整合起来运行,就需要一个游戏执行函数来调用这些模块,定义个game()函数实现,代码如下:
将上面这个函数放在main.c文件中
以上我们便完成了扫雷的所有C语言代码,接下来我们测验一下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include"game.h"
/* 实现新的功能:
* 递归的条件:
1.标记雷
2.展开一片!(1.该坐标不是雷,2.该坐标周围8个坐标不是雷,展开一片!);
3.该坐标未排查过!
*/
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
//实现扫雷游戏
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//开始全为字符0
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //show数组开始全为字符*
//show数组是用来存放排查雷的信息
// mine数组 是用来存放布置好雷的信息
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//看一下,打印棋盘
//show_board(mine,ROW,COL);
//在show之前要把雷布置好!
set_mine(mine,ROW,COL);//传mine数组
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入一个数字:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏:\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
检测第一次是否能不被炸死
检测周围没雷可以展开
总结
测试显示我们的代码没有问题,我们总结一下,这个程序的难点的就是如何实现展开和和保证第一次不被炸死,如果你仔细理解以上的程序,你就会明白其中的原理,包括为什么要在数组元素周围多一圈元素,这些模块都是游戏的核心,等你掌握了这个程序,你的逻辑思维能力就会有很大的提高!