作者:虚幻私塾
早餐店不会开到晚上,想吃的人早就来了!😄
QT项目的基础架构类和UI类
一、QCoreApplication类和QObject
查看源码可发现QCoreApplication
继承于QObect
, 查看QObect
定义:
在QT中,所有的类的基类都是QObject,它也是QT模型的核心。
它包含了QT框架中的机制。包括信号槽的机制。这个机制类似于观察者
的模式,这里你可以定义一些方法,当某一个对象的信息发生改变的时候,可以调用到你定制的回调函数当中。这部分在框架内部通过观察者模式
实现了。
大家如果想知道QT信号槽机制如何实现。可以看一下QT这部分的源码实现。在这里我们不打算仔细讲这一块的原理。
二、Q_OBJECT宏定义
所有继承到QObject
的类 都放置了Q_OBJECT
宏,
这个宏
可以做很多事情,宏
实际上是一种语法糖,将代码的实现细节通过拼接语法的方式隐藏
起来,这个宏
帮我们做了信号槽、国际化、对象反射的机制处理。由于这是实战课程,我们没有办法展开来讲。
大家需要记住就是很多操作其实时很多宏
处理的。当你看到我们的项目中有继承于QObject
体系的对象,那么这个宏
一定要在这个对象里面。
QGuiApplication
也是继承于QObject
:
在我们的播放器项目中,也是按照这个继承体系来实现的。就是MainApp
这个类继承于QApplication
,
QApplication
继承于QGuiApplication
,所以它也是最终去继承QObject类的。
按照一贯的原则,我们的MainApp
就需要定义Q_OBJECT
宏,讲解这些是想让大家对QT的继承体系有一个大致的认识。
三、QQmlApplicationEngine类的介绍
回到创建的DemoPro1
项目,QQmlApplicationEngine
是继承于QQmlEngine
,QQmlEngine
继承于QJSEngine
,可以大致才出来,QML
是类似于JS
的脚本,它们都是继承于QObject
的。
所有我们的main.cpp
中是通过engine
这个对象来加载QML
脚本的。
在我们的播放器项目中,可以看到在MainApp.h
中有一个成员变量,他是一个指针,它放置的QQmlApplicationEngine
就负责QML脚本的加载。这里用的就是组合的方式,来将QML和UI的初始化放在了MainApp
对象的内部完成。
我们可以看一下QMLEngine
的基本使用
回到创建的DemoPro1
项目,如果我们想要编写QML中的东西,可以直接编辑QML文件,比如修改标题:
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Xuhss.com")
}
可以看到对话框被成功修改
四、总结
- 本文讲解QT的继承体系,讲解这些是想让大家对QT的继承体系有一个大致的认识。 。