这几天,主要精力就是把惢客的产品原型从头往后逐一梳理,可以说非常的耗费时间。目前,已经梳理到了免打扰版块,还差最后两个功能就梳理完了。不过,虽然以前这两个功能版块都做完了,但是,做的实在是有些勉强,当时,为了整体赶进度只是凑活的一下,不过,在这一次梳理时,我发现,根本串不起来,甚至有点像鸡肋。
今天,就在日记中说一说其中的一个功能,就是免打扰的主题生态。说到免打扰,我之前在日记中至少有十几篇的分享了,虽然,没有特意拿出一个专题来分享,不过零零碎碎的也提到了很多。可以说,自从有了手机以后,由其是智能手机的普及,我们不管躲在世界上的哪个角落,都摆脱不掉被骚扰的烦恼。毕竟,任何事物都有其两面性,在方便的同时,不方便的地方也见缝插针地到来。虽然,每一次的骚扰时间都很短,但是,每一次对我们注意力和情绪的影响都是很大的,在生活中,很多悲剧的发生也与此有关,只不过,大家都不会注意到一次短暂骚扰背后的“踢猫效应”。因此,这是一个很大的痛点,也是惢客基于靠谱社交的重要原则之一。
大家都知道,很多社交软件都有一个设置功能,也是为了方便大家能够有针对性的或者说是个性化的防止被骚扰。不过,这些设置真的是很有限,可以说只是不痛不痒的用手挠一挠。而我为惢客聊天设置了一个专门的免打扰版块,而且,还有一个主题生态,在里边会有很多用户分享的主题,如:教师、护士、学生、主持人等,这就打造出了一个新的生态。要说这些思路,还是得感谢前段时间对于王者游戏的调研,在英雄的出装中就会有很多其他玩家给出的初装方案,这给了我在设计免打扰主题上的一些灵感。
由于写的是日记,具体的功能细节就不一一详述了,总之,这一次对惢客的梳理,让我更加看清了惢客产品的生态逻辑,不管你信不信,反正我是信了。
最后,分享今天日记的感悟:“不管你信不信,反正我是信了。”
好了,今天的日记就写到这里,《惢客创业日记》咱们明天继续.....