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使用Blender导出多个动画的GLTF模型


准备工作:

  1. 安装Blender
  2. 准备好多套fbx格式的模型动画

首先,加载进来模型。

使用Blender导出多个动画的GLTF模型_模型


加载图片,将模型名称和动画名称都修改成相应的动作名称点击左下角按钮,切换到非线性动画

使用Blender导出多个动画的GLTF模型_blender_02


在列表内会发现自己设置的多个模型和动画

使用Blender导出多个动画的GLTF模型_多动画_03


选中一个自己需要导出的模型名称,蓝色的,然后点击右上角添加->添加动作片段

使用Blender导出多个动画的GLTF模型_文件删除_04


把之前自己修改名称的动作添加到同一个模型中

使用Blender导出多个动画的GLTF模型_多动画_05


记得把名称双击改掉,这个名称是需要你在游戏场景中调用使用的名称。

使用Blender导出多个动画的GLTF模型_文件删除_06


按住Shift选中多个文件,右键选择删除,把多余的文件删除掉

使用Blender导出多个动画的GLTF模型_右键_07


选择文件-导出-导出GLTF进行文件

使用Blender导出多个动画的GLTF模型_模型_08

导出即可,你会发现模型会自动包含多个动作


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