我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲
我整合一个类库 后续不断更新中
npm i @haibalai/mapbox-babylonjs
初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象
import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(map);
添加特效
import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
const fragmentShader =
`
// trixelized
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
varying vec2 vUv;
uniform float time;
mat2 rotate2d(float _angle){
return mat2(cos(_angle),-sin(_angle),
sin(_angle),cos(_angle));
}
floathash(infloat n)
{
return fract(sin(n)*43758.5453123);
}
floathash (in vec2 st) {
Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十六) - 小专栏