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cocos2d-x 入门之调度器(scheduler)


基础用法

游戏中我们经常会随时间的变化而做一些逻辑判断,如碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了调度器,这使得游戏能够更好的处理动态事件。Cocos2d-x提供了多种调度机制,在开发中我们通常会用到3种调度器:

  1. 默认调度器:

​scheduleUpdate()​

  1. 自定义调度器:

​schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)​

  1. 单次调度器:

​scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)​

以下我们来对这3种调度器做简单的介绍。

默认调度器(scheduleUpdate)

该调度器是使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。

Cocos2d-x中Node默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update方法来执行自己的逻辑代码。

通过执行scheduleUpdate()调度器每帧执行 update方法,

​unschedulerUpdate()​​方法。

以下代码用来测试该调度器:

第一步:在头文件HelloWorldScene.h中重载update()函数;


cocos2d-x 入门之调度器(scheduler)_时间间隔


第二步:在HelloWorldScene.cpp中的HelloWorld::init()函数中的倒数第二行加入scheduleUpdate()函数;

第三步:重写update()函数,如图所示;这里提供的2种方法都可以让数字转换成字符串;


cocos2d-x 入门之调度器(scheduler)_时间间隔_02

第四步:当然这里打印的log,我们无法看到,所以我们要调用控制台程序来查看;

我这里用的是win7系统下的vs2013,所以要自己调用控制台; 

具体方法:


cocos2d-x 入门之调度器(scheduler)_2d_03

图中

2为自己定义的开关,不用时注释即可;

3为打开控制台;

4为关闭控制台;

这时你会看到控制台的输出信息:


cocos2d-x 入门之调度器(scheduler)_自定义_04

自定义调度器(scheduler)

游戏开发中,在某些情况下我们可能不需要频繁的进行逻辑检测,这样可以提高游戏性能。所以Cocos2d-x还提供了自定义调度器,可以实现以一定的时间间隔连续调用某个函数。

由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用。所以自定义时间间隔应在0.1秒以上。

​unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)​​。

HelloWorldScene.h

void updateCustom(float dt);

HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
...
schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateCustom), 1.0f, kRepeatForever, 0);
return true;
}

void HelloWorld::updateCustom(float dt)
{
log("Custom");
}

在控制台你会看到每隔1秒输出以下信息

cocos2d: Custom
cocos2d: Custom
cocos2d: Custom
cocos2d: Custom
cocos2d: Custom

我们来看下schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)函数里面的参数:

  1. 第一个参数selector即为你要添加的事件函数
  2. 第二个参数interval为事件触发时间间隔
  3. 第三个参数repeat为触发一次事件后还会触发的次数,默认值为kRepeatForever,表示无限触发次数
  4. 第四个参数delay表示第一次触发之前的延时

其中

kRepeatForever为


#define CC_REPEAT_FOREVER (UINT_MAX -1)
#define kRepeatForever CC_REPEAT_FOREVER

其中


#define UINT_MAX        0xffffffff

单次调度器(schedulerOnce)

游戏中某些场合,你只想进行一次逻辑检测,Cocos2d-x同样提供了单次调度器。

​unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)​​来取消该触发器。

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h

void updateOnce(float dt);

HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
...
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::updateOnce), 0.1f);
return true;
}

void HelloWorld::updateOnce(float dt)
{
log("Once");
}

这次在控制台你只会看到一次输出

cocos2d: Once





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