题目概述
给你一个有 n 个服务器的计算机网络,服务器编号为 0 到 n - 1 。同时给你一个二维整数数组 edges ,其中 edges[i] = [ui, vi] 表示服务器 ui 和 vi 之间有一条信息线路,在 一秒 内它们之间可以传输 任意 数目的信息。再给你一个长度为 n 且下标从 0 开始的整数数组 patience 。
题目保证所有服务器都是 相通 的,也就是说一个信息从任意服务器出发,都可以通过这些信息线路直接或间接地到达任何其他服务器。
编号为 0 的服务器是 主 服务器,其他服务器为 数据 服务器。每个数据服务器都要向主服务器发送信息,并等待回复。信息在服务器之间按 最优 线路传输,也就是说每个信息都会以 最少时间 到达主服务器。主服务器会处理 所有 新到达的信息并 立即 按照每条信息来时的路线 反方向 发送回复信息。
在 0 秒的开始,所有数据服务器都会发送各自需要处理的信息。从第 1 秒开始,每 一秒最 开始 时,每个数据服务器都会检查它是否收到了主服务器的回复信息(包括新发出信息的回复信息):
- 如果还没收到任何回复信息,那么该服务器会周期性 重发 信息。数据服务器 i 每 patience[i] 秒都会重发一条信息,也就是说,数据服务器 i 在上一次发送信息给主服务器后的 patience[i] 秒 后 会重发一条信息给主服务器。
- 否则,该数据服务器 不会重发 信息。
当没有任何信息在线路上传输或者到达某服务器时,该计算机网络变为 空闲 状态。
请返回计算机网络变为 空闲 状态的 最早秒数 。
示例 1:
输入:edges = [[0,1],[1,2]], patience = [0,2,1]
输出:8
解释:
0 秒最开始时,
- 数据服务器 1 给主服务器发出信息(用 1A 表示)。
- 数据服务器 2 给主服务器发出信息(用 2A 表示)。
1 秒时,
- 信息 1A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 1A 并发出 1A 的回复信息。
- 数据服务器 1 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒(1 < patience[1] = 2),所以不会重发信息。
- 数据服务器 2 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒(1 == patience[2] = 1),所以它重发一条信息(用 2B 表示)。
2 秒时,
- 回复信息 1A 到达服务器 1 ,服务器 1 不会再重发信息。
- 信息 2A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 2A 并发出 2A 的回复信息。
- 服务器 2 重发一条信息(用 2C 表示)。
...
4 秒时,
- 回复信息 2A 到达服务器 2 ,服务器 2 不会再重发信息。
...
7 秒时,回复信息 2D 到达服务器 2 。
从第 8 秒开始,不再有任何信息在服务器之间传输,也不再有信息到达服务器。
所以第 8 秒是网络变空闲的最早时刻。
示例 2:
输入:edges = [[0,1],[0,2],[1,2]], patience = [0,10,10]
输出:3
解释:数据服务器 1 和 2 第 2 秒初收到回复信息。
从第 3 秒开始,网络变空闲。
提示:
- n == patience.length
- 2 <= n <= 10^5
- patience[0] == 0
- 对于 1 <= i < n ,满足 1 <= patience[i] <= 10^5
- 1 <= edges.length <= min(10^5, n * (n - 1) / 2)
- edges[i].length == 2
- 0 <= ui, vi < n
- ui != vi
- 不会有重边。
- 每个服务器都直接或间接与别的服务器相连。
题目来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/the-time-when-the-network-becomes-idle
解题分析:
方法: BFS
我们令每个节点的最短路径为 path,时间为 time,那么根据路径和时间的关系可以得出:
- path * 2 <= time,一定能在下一个数据发送前返回服务器,最短时间为 path * 2
- path * 2 > time,第一个数据到达前会有 (path * 2 - 1) / time 个数据发送,每个数据多 time 个时间,因此最短时间为 path * 2 + (path * 2 - 1) / time * time
而求最短路径,可以用广度优先搜索(BFS),从 0 节点开始遍历,与它相邻的节点路径为 1,与相邻节点相邻的节点路径为该节点 + 1,如此遍历,直到遍历完成即可。
时间复杂度:O(n+m) n 为节点的数目,m 为 edges 数组的大小
空间复杂度:O(n+m)
class Solution {
//记忆数组
int[] memory;
//路线哈希表
List<Integer>[] hash;
public int networkBecomesIdle(int[][] edges, int[] patience) {
int n = patience.length;
memory = new int[n];
hash = new List[n];
//初始化数组
for(int i = 0; i < n; ++i){
hash[i] = new ArrayList<>();
}
for(int[] edge: edges){
hash[edge[0]].add(edge[1]);
hash[edge[1]].add(edge[0]);
}
//广度遍历
bfs();
//记录最大时间
int maxTime = 0;
//遍历每个节点
for(int i = 1; i < patience.length; ++i){
int path = memory[i] * 2;
//判断走的路径是否小于发送时间
if(path <= patience[i]){
maxTime = Math.max(maxTime, path);
continue;
}
maxTime = Math.max(maxTime, path + (path - 1) / patience[i] * patience[i]);
}
return maxTime + 1;
}
public void bfs(){
//创建队列
Deque<Integer> queue = new ArrayDeque<>();
//添加节点
queue.add(0);
//路径长度
int path = 0;
//遍历
while(!queue.isEmpty()){
//队列长度
int size = queue.size();
while(size-- > 0){
//出队
int node = queue.pollFirst();
//重复
if(memory[node] != 0){
continue;
}
//记录
memory[node] = path;
//入队子节点
for(int i: hash[node]){
queue.addLast(i);
}
}
path++;
}
}
}