游戏中存在两种角色:
- 好人:该角色只说真话。
- 坏人:该角色可能说真话,也可能说假话。
给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 statements
,大小为 n x n
,表示 n
个玩家对彼此角色的陈述。具体来说,statements[i][j]
可以是下述值之一:
0
表示i
的陈述认为j
是 坏人 。1
表示i
的陈述认为j
是 好人 。2
表示i
没有对j
作出陈述。
另外,玩家不会对自己进行陈述。形式上,对所有 0 <= i < n
,都有 statements[i][i] = 2
。
根据这 n
个玩家的陈述,返回可以认为是 好人 的 最大 数目。
示例 1:
输入:statements = [[2,1,2],[1,2,2],[2,0,2]] 输出:2 解释:每个人都做一条陈述。 - 0 认为 1 是好人。 - 1 认为 0 是好人。 - 2 认为 1 是坏人。 以 2 为突破点。 - 假设 2 是一个好人: - 基于 2 的陈述,1 是坏人。 - 那么可以确认 1 是坏人,2 是好人。 - 基于 1 的陈述,由于 1 是坏人,那么他在陈述时可能: - 说真话。在这种情况下会出现矛盾,所以假设无效。 - 说假话。在这种情况下,0 也是坏人并且在陈述时说假话。 - 在认为 2 是好人的情况下,这组玩家中只有一个好人。 - 假设 2 是一个坏人: - 基于 2 的陈述,由于 2 是坏人,那么他在陈述时可能: - 说真话。在这种情况下,0 和 1 都是坏人。 - 在认为 2 是坏人但说真话的情况下,这组玩家中没有一个好人。 - 说假话。在这种情况下,1 是好人。 - 由于 1 是好人,0 也是好人。 - 在认为 2 是坏人且说假话的情况下,这组玩家中有两个好人。 在最佳情况下,至多有两个好人,所以返回 2 。 注意,能得到此结论的方法不止一种。
示例 2:
输入:statements = [[2,0],[0,2]] 输出:1 解释:每个人都做一条陈述。 - 0 认为 1 是坏人。 - 1 认为 0 是坏人。 以 0 为突破点。 - 假设 0 是一个好人: - 基于与 0 的陈述,1 是坏人并说假话。 - 在认为 0 是好人的情况下,这组玩家中只有一个好人。 - 假设 0 是一个坏人: - 基于 0 的陈述,由于 0 是坏人,那么他在陈述时可能: - 说真话。在这种情况下,0 和 1 都是坏人。 - 在认为 0 是坏人但说真话的情况下,这组玩家中没有一个好人。 - 说假话。在这种情况下,1 是好人。 - 在认为 0 是坏人且说假话的情况下,这组玩家中只有一个好人。 在最佳情况下,至多有一个好人,所以返回 1 。 注意,能得到此结论的方法不止一种。
提示:
n == statements.length == statements[i].length
2 <= n <= 15
statements[i][j]
的值为0
、1
或2
statements[i][i] == 2
题解:
由于至多有 n=15 个人,我们可以枚举这 n个人谁是好人,谁是坏人,这一共有 2^n 种不同的情况。
我们可以用二进制数表示这 n 个人中谁好谁坏,其中 1 表示好人,0 表示坏人。这样就可以枚举 i∈[0,2^n − 1 ] 中的所有数字,然后判断 i中好人的陈述是否与实际情况矛盾,若不矛盾则 i 为一种合法的情况。所有合法情况中的好人个数的最大值即为答案。
code:
public int maximumGood(int[][] statements) {
int n = statements.length;
int ans = 0;
next:
for (int i = 1; i < 1 << n; i++) {
int cnt = 0; // i 中好人个数
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (((i >> j) & 1) == 1) { // 枚举 i 中的好人 j
for (int k = 0; k < n; k++) { // 枚举 j 的所有陈述
if (statements[j][k] < 2 && statements[j][k] != ((i >> k) & 1)) {
// 该陈述与实际情况矛盾
continue next;
}
}
cnt++;
}
}
ans = Math.max(ans, cnt);
}
return ans;
}