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扫雷

1.代码主体

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"

void menu()//游戏菜单
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1.play ********\n");
printf("********** 0.exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
//游戏内容
void game()
{
//雷信息的存储
//布置无雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}

void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1://进入游戏
game();//游戏内容
break;
case 0://结束游戏
printf("游戏结束\n");
break;
default://输入错误
printf("输入错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}

int main()
{
test();//游戏整体
return 0;
}

2.引入的函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//随机布置雷的位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row+1;
int y = rand() % col+1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//输入的坐标位置周围的无雷位置都先先出来,知道周围有雷,并且显示出周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int ret = 0;

for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//输入的坐标周围的雷的个数
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
ret = (mine[i][j] - '0') + ret;

}
}
show[x][y] = ret+'0';
if (ret == 0 && x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//周围无雷时
{
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')//朝初次输入的坐标周围扩散性查找,知道找到周围有雷的坐标为止
{
get_mine_count(mine, show, i, j);
}

}
}
}
return 0;
}
//当所有无雷的位置被找出来且没有踩雷时胜利
int Win_Show(char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j]!='*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//输入坐标后的各种情况
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT)//未胜利时
{
printf("请输入排查的雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
//坐标合法
if (show[x][y]=='*')//之前未查看过该坐标
{
if (mine[x][y] == '1')
{
//1.踩雷
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//2.非雷
get_mine_count(mine, show, x, y);//输入的坐标位置周围的无雷位置都先先出来,知道周围有雷,并且显示出周围雷的个数
DisplayBoard(show, row, col);//打印棋盘
win = Win_Show(show, row, col);计算是否胜利
}
}
else//之前查看过该坐标
{
printf("已经查看过该坐标\n");
}
}
else//输入坐标不在扫雷游戏的棋盘上时
{
printf("输入坐标非法\n");
}
}
if (win == row*col-EASY_COUNT)//胜利时
{
printf("你赢了\n");
}
}

3头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//随机布置雷的位置
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//输入坐标后的各种情况
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