0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

python面向对象编程——类属性和类方法


1. 类是一个特殊的对象

​Python​​ 中 一切皆对象

  • ​class AAA:​​ 定义的类属于类对象
  • ​obj1 = AAA()​​ 属于实例对象
  • 在程序运行时,同样会被加载到内存
  • 在​​Python​​ 中,是一个特殊的对象 ——类对象
  • 在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例
  • 除了封装实例属性方法外,类对象还可以拥有自己的属性方法
    1.类属性
    2.类方法
  • 通过类名.的方式可以访问类的属性或者调用类的方法

python面向对象编程——类属性和类方法_类属性

2. 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

  • 类属性就是给类对象中定义的属性
  • 通常用来记录与这个类相关的特征
  • 类属性不会用于记录具体对象的特征

class Tool:

# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0

def __init__(self, name):
self.name = name

# 针对类属性做一个计数+1
Tool.count += 1


# 创建工具对象
tool1 = Tool("哈哈")
tool2 = Tool("嘿嘿")
tool3 = Tool("哆哆")

# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

2.2 属性的获取机制

  • 在​​Python​​ 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
  • 因此,要访问类属性有两种方式:
    1.类名.类属性
    2.对象.类属性 (不推荐)

注意

  • 如果使用​​对象.类属性 = 值​​ 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值

3. 类方法和静态方法

3.1 类方法

  • 类属性就是针对类对象定义的属性
  • 使用赋值语句在​​class​​ 关键字下方可以定义类属性
  • 类属性用于记录与这个类相关的特征
  • 类方法就是针对类对象定义的方法
  • 类方法内部可以直接访问类属性或者调用其他的类方法

语法如下

@classmethod
def 类方法名(cls):
pass

  • 类方法需要用修饰器​@classmethod​​ 来标识,告诉解释器这是一个类方法
  • 类方法的第一个参数应该是​​cls​
  • 哪一个类调用的方法,方法内的​​cls​​ 就是哪一个类的引用
  • 这个参数和实例方法的第一个参数是​​self​​ 类似
  • 提示使用其他名称也可以,不过习惯使用​​cls​
  1. 通过类名.调用类方法调用方法时,不需要传递​​cls​​ 参数
  2. 在方法内部
  • 可以通过​​cls.​访问类的属性
  • 也可以通过​​cls.​调用其他的类方法

在类方法内部,可以直接使用 ​​cls​​ 访问 类属性 或者 调用类方法

3.2 静态方法

  • 在开发时,如果需要在 中封装一个方法,这个方法:
  • 不需要访问实例属性或者调用实例方法
  • 不需要访问类属性或者调用类方法
  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法 ,一般可以为“”游戏帮助“”

语法如下

@staticmethod
def 静态方法名():
pass

  • 静态方法需要用修饰器​@staticmethod​​ 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过类名.调用静态方法

class Dog:

# 狗对象计数
count = 0

@staticmethod
def run():

# 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
print("小狗在跑...")

def __init__(self, name):
self.name =

3.3 总结

  1. 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
  2. 类方法 —— 方法内部 需要访问 类属性
  3. 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性类属性

提问

如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?

答案

  • 应该定义实例方法
  • 因为,类只有一个,在实例方法内部可以使用类名.访问类属性

## 案例
class Game(object):

# 游戏最高分,类属性
top_score = 0

@staticmethod
def show_help():
print("游戏帮助说明")

@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)

def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name

def start_game(self):
print("[%s] 玩家请开始游戏..." % self.player_name)

# 使用类名.修改历史最高分
Game.top_score = 99

# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()

# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()

# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小花")

game.start_game()

# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()


举报

相关推荐

0 条评论