1.具有返回值的函数
2.用于修改客户状态的函数, glPixelStore(), glSelectBuffer()
3.定义顶点数组的函数 glVertexPointer()
4.所有使用了像素存储模式的函数
5.依赖于客户状态的函数glFlush(), glFinish()
如图:
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1.具有返回值的函数
2.用于修改客户状态的函数, glPixelStore(), glSelectBuffer()
3.定义顶点数组的函数 glVertexPointer()
4.所有使用了像素存储模式的函数
5.依赖于客户状态的函数glFlush(), glFinish()
如图:
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