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UE4学习笔记----构建人工智能敌人(基础)

文章目录

一、创建敌人蓝图(CharacterBlueprint)

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二、创建AI控制器蓝图

创建AI控制器
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添加运行行为树到AI控制器(目前因为没创建行为树,所有在BTAsset中尚未选择,等创建好人工智能行为树后,再进行选择)
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将AI控制器添加到敌人蓝图中
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三、创建人工智能行为树和黑板

创建行为树
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在行为树中创建黑板,将黑板和行为树进行对应
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在黑板中创建关键字,用于表示玩家
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新建装饰器

重载AI函数,构建球体检测
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如果检测到的Actor为玩家,即将玩家对象传值给黑板
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将装饰器添加到行为树中,并将玩家的值赋予黑板中的值
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