0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

事件分发三连问:事件是如何从屏幕点击最终到达-Activity-的?CANCEL-事件什么时候会触发

静守幸福 2022-02-05 阅读 48

void InputDispatcher::dispatchOnceInnerLocked(nsecs_t* nextWakeupTime) {
// 从队列中取出一个事件
mPendingEvent = mInboundQueue.dequeueAtHead();
// 根据不同的事件类型,进行不同的操作
switch (mPendingEvent->type) {
case EventEntry::TYPE_CONFIGURATION_CHANGED: {
// …
case EventEntry::TYPE_DEVICE_RESET: {
// …
case EventEntry::TYPE_KEY: {
// …
case EventEntry::TYPE_MOTION: {
// 派发事件
done = dispatchMotionLocked(currentTime, typedEntry,
&dropReason, nextWakeupTime);
break;
}
}

上面通过 dispatchMotionLocked 方法派发事件,具体的函数调用过程省略如下:

dispatchMotionLocked -> dispatchEventLocked -> prepareDispatchCycleLocked -> enqueueDispatchEntriesLocked -> startDispatchCycleLocked -> publishMotionEvent -> InputChannel.sendMessage

其中会找到当前合适的 Window,然后调用 InputChannel 去发送事件。

这里的 InputChannel 对应的是 ViewRootImpl 里的 InputChannel。
至于中间的怎么做的关联,这里就先不做分析,整个代码比较长,而且对于流程的掌握影响不大。

2.2.5 WindowInputEventReceiver 接受事件并进行分发

在 ViewRootImpl 里有一个 WindowInputEventReceiver 用来接受事件并进行分发。
InputChannel 发送的事件最终都是通过 WindowInputEventReceiver 进行接受。
WindowInputEventReceiver 是在 ViewRootImpl.setView 里面初始化的,setView 的调用是在 ActivityThread.handleResumeActivity -> WindowManagerGlobal.addView。

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
// …
if (mInputChannel != null) {
if (mInputQueueCallback != null) {
mInputQueue = new InputQueue();
mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
}
mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
Looper.myLooper());
}
}

public abstract class InputEventReceiver {
// native 侧代码调用这个方法,把事件派发过来
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event, int displayId) {
mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
onInputEvent(event, displayId);
}
}

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
@Override
public void onInputEvent(InputEvent event, int displayId) {
// 事件接受
enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
}
// …
}

void enqueueInputEvent(InputEvent event,
InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
// 是否要立即处理事件
if (processImmediately) {
doProcessInputEvents();
} else {
scheduleProcessInputEvents();
}
}

void doProcessInputEvents() {
// …
while (mPendingInputEventHead != null) {
deliverInputEvent(q);
}
// …
}

private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
// …
InputStage stage;
if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
stage = mSyntheticInputStage;
} else {
stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
}

// 分发事件
stage.deliver(q);
}

从上面的代码流程中,事件最终走到 InputStage.deliver 里。

abstract class InputStage {
public final void deliver(QueuedInputEvent q) {
if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {
forward(q);
} else if (shouldDropInputEvent(q)) {
finish(q, false);
} else {
apply(q, onProcess(q));
}
}
}

在 deliver 里,最终调用 onProcess,实现是在 ViewPostImeInputStage。

final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
return processKeyEvent(q);
} else {
final int source = q.mEvent.getSource();
if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
return processPointerEvent(q);
} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
return processTrackballEvent(q);
} else {
return processGenericMotionEvent(q);
}
}
}

private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
// 这里 mView 是 DecorView,调用到 DecorView.dispatchPointerEvent
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
// …
return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
}
}

// View.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
if (event.isTouchEvent()) {
return dispatchTouchEvent(event);
} else {
return dispatchGenericMotionEvent(event);
}
}

// DecorView.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 这里的 Callback 就是 Activity,是在 Activity.attach 里调用 mWindow.setCallback(this); 设置的
final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}

通过上面一系列流程,最终就调用到 Activity.dispatchTouchEvent 里,也就是开始的流程了。

通过上面的分析,我们基本上知道了事件从用户点击屏幕到 View 处理的过程了,就是下面这张图。

2.3 CANCEL 事件什么时候会触发

这个如果仔细看 dispatchTouchEvent 的代码的话,可以看到一些时机:

  1. View 收到 ACTION_DOWN 事件以后,上一个事件还没有结束(可能因为 APP 的切换、ANR 等导致系统扔掉了后续的事件),这个时候会先执行一次 ACTION_CANCEL

// ViewGroup.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
}

  1. 子 View 之前拦截了事件,但是后面父 View 重新拦截了事件,这个时候会给子 View 发送 ACTION_CANCEL 事件

// ViewGroup.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mFirstTouchTarget == null) {
} else {
// 有子 View 获取了事件
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 父 View 此时如果拦截了事件,cancelChild 是 true
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
}
}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final int oldAction = event.getAction();
// 如果 cancel 是 true,则发送 ACTION_CANCEL 事件
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
}

2.4 如何解决滑动冲突

这个也是老生常谈的一个问题了,主要就是两个方法:

  1. 通过重写父类的 onInterceptTouchEvent 来拦截滑动事件
  2. 通过在子类中调用 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent 来通知父类是否要拦截事件,requestDisallowInterceptTouchEvent 会设置 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 标志,这个在最开始的伪代码那里做过介绍

三、总结

上面就是从 View 事件分发引申出的一些问题,简单的解答如下:

  1. View 事件分发

// 伪代码
public boolean dispatchTouchEvent() {
boolean res = false;

// 是否不允许拦截事件
// 如果设置了 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,不会拦截事件,所以在 child 里可以通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 控制父 View 是否来拦截事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent()) { // View 不调用这里,直接执行下面的 touchlistener 判断
if (touchlistener && touchlistener.onTouch()) {
return true;
}
res = onTouchEvent(); // 里面会处理点击事件 -> performClick() -> clicklistener.onClick()
} else if (DOWN) { // 如果是 DOWN 事件,则遍历子 View 进行事件分发
// 循环子 View 处理事件
for (childs) {
res = child.dispatchTouchEvent();
}
} else {

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

Android进阶学习资料库

一共十个专题,包括了Android进阶所有学习资料,Android进阶视频,Flutter,java基础,kotlin,NDK模块,计算机网络,数据结构与算法,微信小程序,面试题解析,framework源码!

  • 自行下载直达领取链接:点击这里前往GitHub

[外链图片转存中…(img-V9AtJyoi-1644048617862)]

  • 自行下载直达领取链接:点击这里前往GitHub
举报

相关推荐

0 条评论