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静守幸福 2023-09-10 阅读 51
android

安卓绘制原理概览_油炸板蓝根的博客-CSDN博客

        搜了一下,全网居然没有人提过 measureCache。

        在前文中提到过,measure的时候,如果命中了 measureCache,会跳过 onMeasure,同时会设置 PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT标志位,其作用顾名思义,需要在 layout 前进行 measure。

public class View {
    public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        if (mMeasureCache == null) mMeasureCache = new LongSparseLongArray(2);
        ......
        int cacheIndex = forceLayout? -1: mMeasureCache.indexOfKey(key);
        if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
                // measure ourselves, this should set the measured dimension flag back
                onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
            } else {
                long value = mMeasureCache.valueAt(cacheIndex);
                // Casting a long to int drops the high 32 bits, no mask needed
                setMeasuredDimensionRaw((int) (value >> 32), (int) value);
                mPrivateFlags3 |= PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
            }
    }

    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }
        ...
    }
}

        这里有点令人疑惑,为什么在 measure 中跳过了 onMeasure,但又在 layout 中找补了回来。不执行可以优化性能耗时,但这里又重新执行了一次,优化在哪里?既然有这段代码,那么就一定是优化的,我们先有一下两种猜测:

  1. 前一次和后一次执行的逻辑不同,前一次的性能耗时长,后一次的性能耗时短,所以有优化。
  2. 优化了执行次数,前者执行次数比后者多。

        让我们先看一下引入 measureCache 的 commit message,看看作者怎么说的。

跳过 onMeasure虽然可以提高效率,但是有一些自定义 view 是依赖其 onMeasure 流程保证其正常工作的。换句话说,一些自定义 View 的 onMeasure 方法不仅仅完成了可以被跳过的 measurement,还执行了某些不能被跳过的流程。 例如 ViewPager

public class ViewPager {

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

        // measure self and decor
        ...
        // update children
        populate();
        // measure children
        ...
    }
}

        ViewPager 依赖onMeasure 更新 page,如果 onMeasure 被跳过,就有可能出现 page 错位的情况。除了 ViewPager,RecyclerView、CoordinateLayout 等复杂度较高的组件也都在 onMeasure 中做了许多复杂的工作。既然 onMeasure 一定要执行,那么 measureCache 的优化工作又体现在哪里呢?毕竟 commit message 最后写了“but enough to optimize a number of layouts.” 

        measureCache 可以将一次 Traversal 中多次冗余 onMeasure 减少为一次,对于很多 ViewGroup,在 onMeasure 阶段往往会不止一次的调用 child 的 measure,例如RelativeLayout 、使用了 weight 的 LinearLayout、ConstraintLayout 等等,measureCache 的存在使得 child 本应该在 parent view onMeasure 阶段执行的多次 measure 被延后到 layout 阶段,且仅执行一次。

public class RelativeLayout extends ViewGroup {
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        measureChildHorizontal(child, params, myWidth, myHeight);
        measureChild(child, params, myWidth, myHeight);
        setMeasuredDimension(width, height);
    }
}

        假设 A、B、C 都是一个需要测量孩子两次的 ViewGroup,那么如果没有 MeasureCache,当执行 A 的 Measure 时候,将会调用 BBCC,共四次 measure,同样的调用DDEEDDEEFFGGFFGG,共 16 次 measure。但是如果有 measureCache,在 measure 阶段,将会调用 A 的 measure(如果 A 是顶 viewGroup),然后直接设置 B、C 的大小。只调用了 1 次。然后在 layout 阶段,调用一次 B 的 onMeasure、一次 C 的 onMeasure,DEFG 的 onMeasure 各一次。所以只调用了六次。已经足够优化了。 

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