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Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十六)


我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/cesium-babylonjs

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(map);

添加特效

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
const fragmentShader = `
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
uniform float time;
vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
varying vec2 vUv;
#define NUM_PARTICLES 50.
#define iTime time
#define iResolution resolution
#define R iResolution.xy
floatCir (vec2 uv, float r, bool blur) {
float a = blur ? 0.01 : 0.;
float b = blur ? 0.13 : 5./R.y;
return smoothstep(a, b, length(uv)-r);
}
voidmain( void ) {
float intensity = .2;
vec2 fragPosition = (vUv -0.5) * 2.0 ;
for (float i = 0.; i < NUM_PARTICLES; i++) {
float angle = i / NUM_PARTICLES * 2.0 * 3.14159

;
Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十六) - 小专栏


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