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(文章目录)
🚀前言
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
GRASP与GOF(Gang of Four)模式的区别在于,GOF模式是一组特定的设计模式,提供了常见问题的解决方案,而GRASP则是一组通用的解决问题的原则,帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
具体而言,GRASP提供了以下指导原则:
- Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。
- Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。
- Information Expert:将职责赋予那些最拥有所需信息的对象。
- High Cohesion:将具有高内聚性的职责分配给同一个类。
- Low Coupling:尽可能减少对象之间的相互依赖。
- Polymorphism:使用多态性来消除条件语句。
- Pure Fabrication:创建一个虚拟的类,以承担一些职责。
GRASP提供了一些通用的、可重用的模式,可以帮助设计者更好地理解和应用面向对象设计原则。与GOF模式相比,GRASP更注重职责分配和交互方式的设计,而不是具体的模式实现。
GRASP软件设计模式包括9个模式:创建者、信息专家、低耦合、控制器、高内聚、多态性、纯虚构、间接性、防止变异。
🚀一、纯虚构原则(Pure Fabrication Principle)
纯虚构原则是一种通用职责分配原则,它指出某些职责只能由某一个角色承担,因为这个职责本身并不存在于现实世界中,只是为了方便系统设计或实现而“虚构”的。这些职责通常与系统的实现方式、数据结构等相关,而与实际业务无关。
纯虚构原则的应用可以使系统的逻辑结构更清晰,减少职责的重复和冲突,提高系统的可维护性和可扩展性。例如,在一个图书管理系统中,借书和还书是两个虚构的职责,它们只能由图书管理员这个角色承担。其他角色如读者和图书馆管理员都不能够执行这些操作,否则就会破坏系统的内部一致性。
纯虚构原则也需要遵循单一职责原则,尽量将职责分配得清晰明确,避免一个角色承担过多的职责,从而导致系统复杂度的增加。
🚀二、使用步骤
🔎1.示例
public class MobileAdapter : Appliance, ITarget {
public Voltage GetMobileVoltage() {
var voltage = GetVoltage();
Console.WriteLine($"Appliance voltage is {voltage.Value}V!");
voltage.Value = 3;
Console.WriteLine($"After adapted,it becomes {voltage.Value}V!");
return voltage;
}
}
以上代码可在我的 C#设计模式 系列博文中结构型模式下的适配器模式中找到。