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【愚公系列】2023年12月 通用职责分配原则(五)-控制器原则(Controller Principle)

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(文章目录)

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🚀前言

GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。

GRASP与GOF(Gang of Four)模式的区别在于,GOF模式是一组特定的设计模式,提供了常见问题的解决方案,而GRASP则是一组通用的解决问题的原则,帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。

具体而言,GRASP提供了以下指导原则:

  1. Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。
  2. Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。
  3. Information Expert:将职责赋予那些最拥有所需信息的对象。
  4. High Cohesion:将具有高内聚性的职责分配给同一个类。
  5. Low Coupling:尽可能减少对象之间的相互依赖。
  6. Polymorphism:使用多态性来消除条件语句。
  7. Pure Fabrication:创建一个虚拟的类,以承担一些职责。

GRASP提供了一些通用的、可重用的模式,可以帮助设计者更好地理解和应用面向对象设计原则。与GOF模式相比,GRASP更注重职责分配和交互方式的设计,而不是具体的模式实现。

GRASP软件设计模式包括9个模式:创建者、信息专家、低耦合、控制器、高内聚、多态性、纯虚构、间接性、防止变异。

🚀一、控制器原则(Controller Principle)

控制器原则是通用职责分配原则的一种,在软件系统中,控制器负责协调和控制系统中的各个部分,确保它们能够协同工作,以实现系统的整体目标。控制器原则的核心思想是将系统分成若干个组件或模块,然后将这些组件或模块分配给不同的控制器,每个控制器负责管理自己所控制的组件或模块。

控制器原则可以应用于各种类型的系统,包括Web应用程序、桌面应用程序、嵌入式系统等。在Web应用程序中,控制器通常负责接收用户请求,解析请求,然后调用相应的模型和视图来生成响应。在桌面应用程序中,控制器通常负责管理用户界面组件,并协调用户输入和系统响应。在嵌入式系统中,控制器通常负责管理设备驱动程序和硬件接口。

控制器原则的优点是可以将系统分解成若干个独立的组件或模块,每个组件或模块都有自己的职责和功能,从而提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。此外,控制器原则还可以提高系统的灵活性和可测试性,因为每个组件或模块都可以独立测试和调试。

🚀二、使用步骤

🔎1.示例

public class HomeController : Controller {

    public IActionResult Index() {
        return View();
    }

    public IActionResult About() {
        ViewData["Message"] = "Your application description page.";

        return View();
    }

    public IActionResult Contact() {
        ViewData["Message"] = "Your contact page.";

        return View();
    }

    public IActionResult Privacy() {
        return View();
    }

    [ResponseCache(Duration = 0, 
        Location = ResponseCacheLocation.None, NoStore = true)]
    public IActionResult Error() {
        return View(new ErrorViewModel { 
            RequestId = Activity.Current?.Id ?? HttpContext.TraceIdentifier });
    }

}

以上代码摘自微软 Asp.Net Core Web应用(MVC) 项目生成的默认模板。也是 Asp.Net MVC 开发的日常代码,意思过于简单,故不再赘述(zhuìshù)。

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