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Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十三)


我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(map);

添加特效

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
const fragmentShader =
`
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
varying vec2 vUv;
#define PI 3.14159265358979323846
uniform float time;
voidmain(void)
{
float pi = atan(-1.0) * 4.0;
vec2 uv = (vUv -0.5) * 1.0 ;
float c = fract(abs(cos(time*1.5)));
float r = length(uv);
for (int i = 0; i < 3; ++i)
Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十三) - 小专栏


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