0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十五)


我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(map);

添加特效

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
const fragmentShader =
`

#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
#ifdef GL_ES
precision lowp float;
#endif
uniform float time;
vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
varying vec2 vUv;
constfloat count = 7.0;
floatHash(vec2 p, infloat s)
{
vec3 p2 = vec3(p.xy, 27.0 * abs(sin(s)));
return fract(sin(dot(p2, vec3(27.1, 61.7, 12.4)))*273758.5453123);
}
floatnoise(in vec2 p, infloat s)


Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十五) - 小专栏


举报

相关推荐

0 条评论