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D3D的动作融合


         D3D的动作融合

 

 

         当游戏主角由走路变为跑步时,如果生硬的切换动作。会不真实。最常见的办法是将走路与跑步的动作进行插值融合。

 

         今天做了一下这部分的工作。效果还不错。

 

         原理就是:

 

         D3DXMATRIX  tLerpMatrix;
          tLerpMatrix =(1 - vActionLerp)*tBoneMatrix + vActionLerp*tBoneMatrix2 ;

 

        vActionLerp 是float型的插值 0~1间变化

        tBoneMatrix是走路动作的当前帧的骨骼矩阵

        tBoneMatrix2是跑步动作的当前帧的骨骼矩阵

 

        最后用tLerpMatrix做为骨骼矩阵参与计算即可。

       

 

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