目录
① 前言
② 模块化编程
③ 游戏思路&逻辑
④ 实现游戏步骤/过程
Ⅰ创建颜色函数
0=黑色 8=灰色
1=蓝色 9=淡蓝色 十六进制
2=绿色 10=淡绿色 A
3=湖蓝色 11=淡浅绿色 B
4=红色 12=淡红色 C
5=紫色 13=淡紫色 D
6=黄色 14=淡黄色 E
7=白色 15=亮白色 F
Ⅱ 菜单界面menu()
void menu()
{
color(0);//Black 黑色
system("cls"); //清屏.
color(10);
printf("|----------三子棋游戏------------|\n");
printf("|********************************|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|★★ 1.开始 0.退出 ★★|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|x = 玩家 -------------- o = 电脑|\n");
printf("|--------------------------------|\n");
}
Ⅲ 实现多子棋
#define ROW 3 // 行
#define COL 3 // 列
假设:我们改成 4 行 4 列 的棋盘。 如👇所示:
Ⅳ 棋盘初始化步骤
void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
Ⅴ 打印棋盘格式实现步骤
void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("═══");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
Ⅵ 玩家下棋实现步骤
void Player_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("|--------|\n");
printf("|玩家下棋|\n");
printf("|--------|\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
static int j = 1;//延长生明周期,
while (j)
{
color(8);
printf("--------------------------\n");
printf("[输入第一个坐标记得空一格!]\n");
printf("--------------------------\n");
j--;
break;
}
color(11);
printf("<请输入坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//站在玩游戏的人角度:行以及列都是从1开始的。
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//但是程序的实现过程是下标从0开始的。
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
color(6);
printf("|==============|\n");
printf("|该坐标已被占用|\n");
printf("|==============|\n");
}
}
else
{
color(6);
printf("|====================|\n");
printf("|坐标非法,请重新输入|\n");
printf("|====================|\n");
}
}
}
Ⅶ 电脑下棋实现步骤
Ⅷ 判断游戏结果实现输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
//判断三行
for (a = 0; a < row; a++)
{
if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][0] != ' ')
{
return board[a][0];//返回电脑赢,还是玩家赢。
}
}
//判断三列
for (b = 0; b < col; b++)
{
if (board[0][b] == board[1][b] && board[1][b] == board[2][b] && board[0][b] != ' ')
{
return board[1][b];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局:其实就是看你的棋盘满了没有,当你棋盘的格子都下完了还没有结果的话,那么自然就是平局了。
if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'q';
}
return 'c';
}
Ⅸ Isfull()函数的实现过程
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//不满,棋盘还有多余格子。
}
}
}
return 1;//当棋盘满了的话,返回值1,也就是执行return 'q'(平局)
}
⑤ 结果演示
一、玩家胜利
二、电脑胜利
三、游戏平局
⑥ 模块化代码实现
1、test.c
#include"game.h"
void menu()
{
color(0);//Black 黑色
system("cls"); //清屏.
color(10);
printf("|----------三子棋游戏------------|\n");
printf("|********************************|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|★★ 1.开始 0.退出 ★★|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|x = 玩家 -------------- o = 电脑|\n");
printf("|--------------------------------|\n");
}
void game()
{
printf(" ---------\n");
printf("|PLAY GAME|\n");
printf(" ---------\n");
printf("\n");
//创建二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Initialization(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Interface(board, ROW, COL);
int ret = 0;
while (1)
{
Player_play(board, ROW, COL);//玩家下棋
Interface(board, ROW, COL); //打印棋盘
//判断玩家赢 游戏
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')//判断是否游戏继续
{
break;
}
Computer_play(board, ROW, COL);//电脑下棋
Interface(board, ROW, COL); //打印棋盘
//判断电脑赢 游戏
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == 'x')
{
printf("玩家赢!\n");
printf("|-----------------------|\n");
printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n");
printf("|-----------------------|\n");
Sleep(5000);
}
else if (ret == 'o')
{
printf("电脑赢!\n");
printf("|-----------------------|\n");
printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n");
printf("|-----------------------|\n");
Sleep(5000);
}
else
{
printf("平局!\n");
printf("|-----------------------|\n");
printf("|休息5s嘟嘟嘟(/*·ω·)/|\n");
printf("|-----------------------|\n");
Sleep(5000);
}
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));
color(5);
printf("|════════════════|");
printf("\n请输入上方的数字:");
color(11);
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("|════════|");
printf("|退出游戏|");
printf("|════════|");
break;
default:
printf("|═════════════════════════════|\n");
printf("|由于你输入错误罚你5s不能玩(→_→)|\n");
printf("|═════════════════════════════|\n");
Sleep(5000);
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2、game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<stdio.h>
//行 列
#define ROW 3
#define COL 3
void color(short x);
void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player_play(char baord[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、game.c
#include"game.h"
//自定义函根据参数改变颜色
void color(short x)
{
if (x >= 0 && x <= 15)//参数在0-15的范围颜色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x); //只有一个参数,改变字体颜色
else//默认的颜色白色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
//棋盘初始化实现步骤
void Initialization(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘格式实现步骤
void Interface(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("═══");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
//玩家下棋实现步骤
void Player_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("|--------|\n");
printf("|玩家下棋|\n");
printf("|--------|\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
static int j = 1;//延长生明周期,
while (j)
{
color(8);
printf("--------------------------\n");
printf("[输入第一个坐标记得空一格!]\n");
printf("--------------------------\n");
j--;
break;
}
color(11);
printf("<请输入坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//站在完游戏的人角度:行以及列都是从1开始的。
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//但是程序的实现过程是下标从0开始的。
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
color(6);
printf("|==============|\n");
printf("|该坐标已被占用|\n");
printf("|==============|\n");
}
}
else
{
color(6);
printf("|====================|\n");
printf("|坐标非法,请重新输入|\n");
printf("|====================|\n");
}
}
}
//电脑下棋实现步骤
void Computer_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
color(9);
printf("电脑走/:>: \n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//不满,棋盘还有多余格子。
}
}
}
return 1;//当棋盘满了的话,返回值1,也就是执行return 'q'(平局)
}
//判断游戏结果的实现输赢
//玩家赢了 —— ‘x’
//电脑赢了 —— ‘o’
//平局的话 —— ‘q’
//游戏继续 —— ‘c’
//注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串char来进行返回
//思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
//判断三行
for (a = 0; a < row; a++)
{
if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][0] != ' ')
{
return board[a][0];//返回电脑赢,还是玩家赢。
}
}
//判断三列
for (b = 0; b < col; b++)
{
if (board[0][b] == board[1][b] && board[1][b] == board[2][b] && board[0][b] != ' ')
{
return board[1][b];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局:其实就是看你的棋盘满了没有,当你棋盘的格子都下完了还没有结果的话,那么自然就是平局了。
if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'q';
}
return 'c';
}